●46760 312/30 hsujerry R[閒聊] 王國的興起
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作者: hsujerry (NHK 宅宅) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 王國的興起
時間: Tue Dec 30 02:48:00 2014
※ 引述《Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)》之銘言:
: 朋友分享說這兩天steam剛好在特價世紀帝國2
: 然後說很便宜巴拉巴拉的
: 我研究了一下發現他有一個同捆賣了下面這些東西
: 世紀2HD+失落的帝國+世紀3+神話世紀+王國的興起
: 多少錢有興趣的自行去看吧我不是工讀生沒有打算幫他們宣傳XD
: 只是有點好奇最後那款遊戲究竟是什麼?我google以後發現也是類似即時戰略...
: 然後有人說是經典遊戲?請問版上有玩家玩過可以稍微分享一下它的特色嗎?
: 因為我查完以後還是看不太懂這遊戲到底怎麼玩...
: 怕買了結果跟其他類型很像就被擱置惹
: 先感謝回答的版友們囉!
簡述特色如下請參閱:
一、陣型與將領
王興陣型對攻擊力及防禦力有明顯影響,正面防禦力最大,側翼被摸的話會很傷。
某些單位(如美國大陸軍戰隊)閒置會自動築壕溝,犧牲機動力換取最大化正面防禦。
將領可從堡壘生產,其光環內的部隊防禦力會增加,另將領能在範圍內施放戰術buff
如急行軍、築壕溝、產生誘餌等戰術動作。
二、經濟與特殊資源
王興的經濟是隨著城鎮的數量而成長的,兩城鎮形成一條貿易路線,
三城鎮有三條,四城鎮有六條,以此類推,生產貿易商旅行走貿易路線來產黃金。
所以城鎮相對位置要蓋好,不然商旅被摸,不但沒黃金還會掉錢給對方。
除伐木種田採礦挖石油外,使用商人就地採集地圖上不同的特殊資源,
可在民事、軍事、領域等各方面獲得不可忽視的好處。
另外蓋各型加工廠可大幅提升伐木種田採礦挖石油的效率。
三、領域
王興不像世紀可以直接跑去對方家偷蓋,而是只能在自己的領域蓋,
領域是由城鎮所輻射出去,擴張的方法有:
1. 蓋城鎮以繼續往外輻射
2. 在城鎮附近多蓋建築物(如寺廟)以提高城鎮等級增加其輻射能力
3. 在邊界蓋保壘以產生邊界的突出部 4. 攻佔對方的城鎮
若對方有研發箭塔中的科技,則我部隊在敵領域會不斷損血,
需造補給車,使我部隊停留在補給光環之下,才不會損血。
四、科技與政體
王興的人口、經濟、升級、軍事等全部都是藉由相關科技的研發來擴展,
中後期的科技都需要paper點數,所以需要廣設大學並量產學者發p以研發科技,
政體分兩線:
1. 共和 -> 民主 -> 資本,
2. 專制 -> 君主 -> 共產,
其加成特性基本上可望文生意,蓋議會以研發政體,議會所在城鎮即成為首都。
議會會產生一隻元首,其較一般將領的不同之處在於它會有因政體而異的專有buff。
政體在升級時可在兩路線間轉換。
五、世界奇觀
王興有大量不同的世界奇觀可以蓋,各有不同加成,
如兵馬俑-定時產生輕步兵、大衛像-人口上限提高、揚州塔-海上單位會回血、
紅堡-能大幅推展邊界的堡壘、還有太空計劃、超級對撞機等等~
每個奇觀在地圖上只能有一個,各國彼此間要搶蓋,不然就是靠佔領,要不就摧毀..
六、兵種
王興各種族不同時期都有(複數個)各具特色的特殊兵種,尤其火藥時代之後的兵種
很完整,中古火箭兵,輕/重火槍,步槍,反坦克步槍,機槍,火箭筒,特種兵,
龍騎兵,胸甲騎兵,甲車,MBT,牽引砲,自走砲,卡秋莎,LT2000,野戰防空,
戰機,(俯衝)轟炸機,旋翼機,無畏艦,潛艇,航母,飛彈巡洋艦,先進戰艦等,
另外村民可切換成民兵,前期守家,後期可把閒置村民和學者全部抓去當砲灰。
七、其它
各具風格的建築與單位外觀(零戰、P-51、滿州步槍兵、鐵砲侍等)、
更多的種族與更多樣化的種族特性("美國人"、美洲原住民、北非、中非、南非等)、
村民可自動找事做、軍事建築物可設定單位出廠狀態(攻擊、守衛等)、
陣型控制(陣線、斜梯隊、包圍、砲擊等,用滾輪可調整部隊正面方向、寬度與深度)
斥侯自動探索、可和電腦溝通(要資源、閃小地圖求幫等等)、世界征服戰役!!
據說比爾蓋茲年少時曾嘗試寫過關於拿破崙的即時戰略遊戲,
而王興即有完整的拿破崙戰役,個人猜測它多少與比爾的興趣有點關係。
總之是一款非常有特色的遊戲,值得細細品嘗。
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1.甲方不得討厭乙方。 2.也就是說,甲方必須喜歡乙方。 3.永遠不會變心。
4.絕對不會變心。 5.乙方寂寞時,甲方會一直隨侍在側。 6.不過乙方隨時都
很寂寞,即代表甲方必須永遠隨侍在側。 7.這麼一來,人生應該會往正面
方向前進。 8.應該可以消弭痛苦。 9.毀約者必須罰款一千萬圓。
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→ Emerson158: 廣設大學...... 12/30 02:52
推 CaTkinGG: 大學其實就是產生資源(知識)的建築 要補充學者進駐 12/30 03:04
→ Alexis0204: 謝謝回應 他的資源分好多種 真的有點小複雜XD 12/30 06:25
→ w3160828: 那個年代都在玩資源最多化...結果越多賣越悲劇 12/30 07:30
推 blasteg: 資源最多化結果: 鐵用不完(? 12/30 07:56
另外它步兵通常是以三隻為一個單位,
而且會以類似
單戰伍隊形的方式前進,
砲兵也會
跳砲操,不願役後會更有代入感。
World in Conflict - A Rise of Nations Thrones & Patriots Mod
https://www.youtube.com/watch?v=8lzfMm9dSXc
RoN - World War 2
https://www.youtube.com/user/Sparky666Pivot/videos
Rise Of Nations:Thrones And Patriots trailer
https://www.youtube.com/watch?v=IZEmhxXuu5o
推 jupto: 這遊戲是我玩過最複雜的即時戰略遊戲 基本上就是把三國志 12/30 15:12
→ jupto: 那種國家經營遊戲和即時戰略結合的感覺 會不紅也很正常 12/30 15:13
→ jupto: 畢竟太複雜而且打一場實力相當的對戰要是地圖不是特別小 12/30 15:14
→ jupto: 肯定是花掉大把時間才能分勝負 12/30 15:15
最後變成世界征服戰役才是主體,像在玩有全球地圖的三國志...
※ 編輯: hsujerry (111.240.227.54), 12/30/2014 15:25:58