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作者: KawasumiMai (漆黑の刃が、闇を駆ける) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 敵人的血量表 時間: Sun Nov 4 03:01:34 2012 ※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言: : 顯示? 不顯示? 這應該是個好問題 囧 : ACT通常會(大多是攻擊戳到敵人的瞬間 BOSS的話則是常時顯示) : RPG 好像不會? 但通常有魔法或技能去偷看對方HP XD : STG 囧...... : 東方系 有 : 商業作品 縱向大多有(怒首領蜂 斑鳩 閃亮銀槍) : 太古老的沒有(像雷電 但會以BOSS本體狀態提示你 他的損傷程度) : 橫向好像還沒看過有的 囧(DARIUS系列 在BURST以前的系列作完全不提示) : 其實我比較喜歡血量表常時顯示(特別是對BOSS的時候) : 這樣可以估計該不該手加減 或是提前預防BOSS起笑....XD : (挑戰鯨魚的時候 最怕的不是被他打死 而是打過頭 或是打不夠被他自爆得逞XD : 我還要吃鑽頭跟海豚沙西米阿~) 一般的遊戲都會有 只有中Boss之類的有可能沒有 有些是不會有血量但是算次數的 Mario就是其中之一 而且大多系列裡面,打三次都是定番 就七龍珠的角度來看 能夠看到對方的戰鬥數值都可能了 更別說看到對方的血量這樣 大多數的血量設計都有多層 也就是到了後期防禦會提高,或是威力加強 まぁ當作Boss因為面臨危機所以也會爆發底力就可以理解了 雖然就一般人來說 當你快被打死的時候應該是根本不太能動的.... 後期的遊戲,尤其機械感比較重的 除了血量以外還會有數值 此外為了強調速度感跟威力感 血量慢慢的不只一條 像是以前的FTG,血量大多只有一條而且有奧義線 後期如F/UC,則有兩到三條血 其實也只是把一條的容量變成兩條而已 這樣扣血的感覺比較爽快 不然必殺技只扣半條血就讓人感覺很弱 一次扣掉一條就讓人感覺很強 ....雖然這代表你還有另外一條要打就是了這樣 此外也有血量沒什麼意義的 https://www.youtube.com/watch?v=dO1rhyMwByw
看那精美的血量跟數值變化..... == 先別管那個血量了 許多遊戲跟動畫的設計 都是打到最後才使出奧義 而且都要跟對方使出相近威力的招式互抵 如果基礎是建立在"魔力"或是"體力"(查克拉/靈力etc)的情況下 那麼為什麼每次都要脫到最後呢? 拿所剩不多的魔力,或是一開始就把全身的魔力 拿來發動奧義到底哪個會比較強? 反正發動了沒用也只好認了嘛.... 不覺得這個傳統很....可笑嗎? まぁ、就FTG的角度來說... 靈力的確是要打人或被打之後才能累積的(死 -- 「ほら、舞。何食べ物が好きの?」 「...ウインナ...」 「ウインナ?どんなウインナか?蛸さんウインナ?」 「いいえ...祐一の...」                Kanon 01/29 イベント 「舞の告白」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.16.235
aulaulrul4:因為紅血才能腎上腺素全開使出超越極限的技能(啥鬼?) 11/04 03:06
mark0912n:連小說都會很常出現"大技對拼"這種場面 XD 11/04 03:08
jumboicecube:要看開場就放大招的嗎?神龍之謎呀XD 11/04 03:12
henry1234562:合裡猜測 那些紅血大技都不是原本準備好要使用的 11/04 03:32
darkbrigher:休葛爾的血條表示 11/04 03:43
tsukirit:我本來不想用這招的 11/04 03:48
mikeneko:氣條沒集滿不能摳大招也是很合情合理的(推眼鏡) 11/04 03:49
ttlun:底力 11/04 04:32
LillyWhite:除非是在戰鬥過程中要偷偷節省力氣 等對方脫力時一口氣 11/04 06:33
LillyWhite:放過去比較不會被擋住? 11/04 06:33
ShinonoHouki:推因為腎上腺素開啟超越極限的技能 XDDDD 11/04 10:01
Aozakitouko:兩儀都馬一上場就大招的wwwww 11/04 10:45
milkfox:兩儀真的是我看過最乾脆的主角XD 上場>判斷敵人是否很強 11/04 11:57
milkfox:敵人很弱>直接撂倒 敵人很強>開啟根源放大絕 11/04 11:58
kerry0496x:先互相試探,情報充足後就猛攻,但太強調這觀念 11/04 12:45
rainsilver:大招留到最後真的是很奇怪XDD 11/04 12:46
kerry0496x:的結果,就是一定要到很後面才能放大招@w@ 11/04 12:46
kerry0496x:但是大前期試探、之後才決定要一輪猛攻還是打拉鋸 11/04 12:47
kerry0496x:在很多場合都很適用(因為不是每個場合都像近距離槍戰) 11/04 12:47
kerry0496x:那種場合沒別的選擇,誰先開槍誰就贏九成 11/04 12:47