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● 8567 2511/06 jeanvanjohn □ [閒聊] 打遊戲時"打第二輪"的動力為何...... 文章代碼(AID): #1Gc5KGB7 作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 打遊戲時"打第二輪"的動力為何...... 時間: Tue Nov 6 08:08:46 2012 我發現我在打遊戲的時候,常常會面臨一個問題, 那就是沒有"打第二輪"的動力,甚至是第一輪打到快全破, 覺得對手太弱之後就失去動力了...... 所以我想問一下,大家在打遊戲的時候,都會有"打第二輪"的動力嗎? 如果有的話,那又是什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.32.151
vythxsheep:因為熊貓很可愛算嗎0.0 11/06 08:10
gundammkiv:最大宗是收集隱藏要素吧 11/06 08:11
Hybridchaos:隱藏要素+1 另外非常喜歡的遊戲會不自覺再跑一輪 11/06 08:14
iamnotgm:光靠對妖々跋扈的愛我把東方妖妖夢的EX道中loop了破千次 11/06 08:15
iamnotgm:然後一不小心就開始想我到底能打幾分 目前紀錄10億8千萬 11/06 08:16
oscarsf:隱藏要素+1,以前玩洛克人X系列破關知道究鎧密碼後.都會再 11/06 08:24
oscarsf:重玩一次虐王 11/06 08:24
SchoolDeath:隱藏要素+1 11/06 08:24
kudoshaki:全成就蒐集... 11/06 08:31
Maiyo:看遊戲類型 玩格鬥遊戲不打第二輪代表那遊戲爛透了 11/06 08:32
belmontc:BaldrSky,看到レイン這麼惹人愛憐就不小心第二輪了 11/06 08:38
colan8:各種虐 第一輪被虐的份 第二輪加倍反過來虐BOSS 11/06 08:42
wangmytsai:練努力值 11/06 08:49
LemonUrsus:全CG 無誤 11/06 08:50
gn01172011:有的遊戲會有繼承檔案 可以享受前期大優越感 11/06 08:51
ts01670634:我從第一輪就開始壓摳了(挺 11/06 08:55
我也是從第一輪就開始壓摳,所以才問有沒有第二輪的動力XD
Eagle47:有沒繼承檔案對二輪意願差很多~ 11/06 09:08
artjio:當下時間充裕且無更好遊戲比較容易促成我玩第二輪的條件 11/06 09:13
redhound:為了聯盟的榮耀 11/06 09:14
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.50.57 (11/06 09:15)
k1230588:有些遊戲二輪後才有特定角色可用或支線可觸發 11/06 09:20
hope951:補完隱藏要素, 還有各種虐+1 11/06 09:31
sunluna:D3表示:我都不知道被多少人重玩幾次了... 11/06 09:42
confri427:有些RPG劇情太長,打後面就忘了前面。或者是有些後面才 11/06 09:43
confri427:知道的真相會重打看前面給的暗示 11/06 09:44
killme323:有些遊戲第二輪才開始ㄟ... 11/06 10:05
kullan:軌跡系列 機戰系列 11/06 10:13
a502152000:第二輪開始壓摳 魔戰1第一輪幾乎都在看溫馨的劇情 11/06 10:25
a502152000:第二輪才開始練武3 轉生 調敵人強度 挑戰超魔王 11/06 10:26
NightSeverer:WA2玩第二次讓胃更痛。 11/06 10:45
Xmasbowl:玩神作不管重玩幾次都不嫌膩阿 11/06 10:54
Ferysis:最近一次有玩到第二輪的就TOV吧 除了第二輪限定的要素 11/06 10:55
Ferysis:簡單明快的戰鬥系統適合紓解壓力 尤其是第二輪虐殺頭目XD 11/06 10:56
armschill:繼承的項目,如道具、金錢、等級等 11/06 10:57
s0226king:一片遊戲挺貴的,不多玩一下不合成本=_>= 11/06 10:58
qsx889:補路線跟一些隱藏要素還有繼承資料來碾王 11/06 12:05
arcanite:個人希望繼承後的二周目每關boss都實力相當比較趣 11/06 13:31
arcanite:一周目主角會長大所以前面王等一定低 二周目封頂該補正 11/06 13:33
kning:有一塊叫DISHONORED的動作遊戲,我剛破完第四輪 11/06 14:01
SCLPAL:表示遊戲的二輪後要素吸引不了你 11/06 17:21