● 8581 511/06 justeat R[閒聊] 打遊戲時"打第二輪"的動力為何......
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 打遊戲時"打第二輪"的動力為何......
時間: Tue Nov 6 10:34:33 2012
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我發現我在打遊戲的時候,常常會面臨一個問題,
: 那就是沒有"打第二輪"的動力,甚至是第一輪打到快全破,
: 覺得對手太弱之後就失去動力了......
真的嗎?
還是覺得太難不想繼續被虐下去了?
可以嘗試一下最後一關爆難的遊戲,這樣就不會有太簡單的感覺了。
比如說超古早的R.saga2
一路輾過去輕鬆輕鬆輕鬆~然後到last boss
__!這真的打得過嗎!?
只好重玩研發法術。
: 所以我想問一下,大家在打遊戲的時候,都會有"打第二輪"的動力嗎?
: 如果有的話,那又是什麼呢?
很多阿。
1.單純品味遊戲。
不過這類實在很少,玩過一次還會想玩一樣的第二次,不容易。
個人只有異域神劍跟FF7。
2.換路線。
有分歧的遊戲專用。
玩了一線覺得劇情好深刻,
於是打第二、第三次去把三線都走完。
比如說女神戰記負罪者、TO。
3.換打法。
有些遊戲比較負責任,打法有多種,
職業組合、配裝、法術、人物搭配,
換個搭配玩起來感覺就不一樣。
例如世界樹、FFT、R.saga2。
4.收集。
通常是在有繼承系統的遊戲,
第一次玩不知道怎麼收集,第二輪就知道了。
或者是一輪本來就集不滿,一定要跑好幾輪。
5.追求數值。
同樣是在有繼承的遊戲,有些東西就是要多玩幾輪才弄得到。
像是坦克戰記3,最強的引擎居然是地上挖。
為了三台坦克強就要打三輪,
如果三台都是雙引擎就要打六輪!!!
6.二輪限定
有的遊戲會有二輪限定要素,
像FE曉之女神,有第二輪限定的同伴;
reFF4則是有第二輪限定的隱藏迷宮。
其實我覺得不想打第二次,都是因為遊戲做的太無聊了。
要素少,又缺乏變化,玩起來都一樣當然不想打第二次。
可惜現在的遊戲似乎都這樣發展,
看著畫面下指令,也不確定自己下的指令到底有什麼用,
就看到畫面一直動,劇情一直跑,然後破關。
這簡直就跟古早時代的H-game沒兩樣。
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◆ From: 114.27.236.124
推 jeanvanjohn:最近還有"最後一關爆難"的遊戲嗎? 11/06 10:39
→ justeat:最近喔,"我"最近玩到的應該是世界樹3,不過其實也很久了. 11/06 10:42
→ justeat:哎呀,第一項我居然忘了寫從小玩到大的soul blader 11/06 10:43
→ xxx60709:Xenoblade全速破一輪看劇情,第二輪去高等地區玩 11/06 10:50
→ Xmasbowl:FF13嗎XD 11/06 10:56
推 ERAJIer:試Bug算是追求數值嗎?XD 11/06 11:51
推 Xavy:慘,想說的都被這篇說光了 11/06 11:51
推 Yanrei:好像自從VP1之後,已經很久沒有RPG讓我玩超過兩輪的了… 11/06 12:13
→ Magiclover:風色幻想六要打到第二輪才有隱藏關鍵劇情 11/06 12:15
推 xxxg00w0:比如說從前的R Saga2 我可是用SFC主機玩了16輪呢(無誤!) 11/06 17:10