● 8662 811/06 tarantella R[閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
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作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
時間: Tue Nov 6 20:24:31 2012
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 踏進電玩遊戲界好幾年了~~
: 雖然說資歷尚淺很多家用主機專屬的RPG遊戲都沒碰過只看過遊戲影片
: 但也碰過不少PC平台的東西方RPG遊戲~~(MMORPG先不算)
: 但我發現到不管是即時制或是回合制RPG
: 西方RPG遊戲設計師們通常都不會說去特別設計東方RPG常看到的的"必殺技"
: 比如說東方RPG都會設計每個腳色都會有專屬必殺技~
: 然後發動時~時間就會暫停來個腳色CUT IN接者開始進入異空間施展超華麗的招式
: 這些招數威力驚人~當然發動限制也算嚴苛比如:會有XX條限制之類的~限制到才可以使用
: 反觀西方RPG就常常會把必殺技用法術來代替:最常看到的大概就是XX風暴,隕石術之類
: 瞬發且限制較低通常都跟法力值有關~甚至是招式也多已升級增強傷害代替學會新招
: 當然這樣設計可能是因為西方RPG及時制比較流行的緣故~不僅好用且設計方便
: 比較這2種設計取向大概有好也有壞~
: 東方RPG的角色映象就給人很深刻~大概看到招式名就知道是哪個主角了
: 超究武神霸斬不知道這招是誰放的請下跪道歉( ′-`)y-~
: 但相對的遊戲體驗就會有點煩常常看絕招看到煩~所以最近都會有SKIP服務來略過
: 至於西方RPG角色就不會太深了~畢竟光是隕石術大概10款就有7-8款遊戲主角會用吧XD
: 儘管它們翻譯名稱可能略有不同但是表現方式應該大致差不多吧(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 要說哪一種好我會比較喜歡東方式設計方式吧(~^O^~)
: 不知道各位比較喜歡哪一種
西方古代勇者在打戰時,都會默唸一段禱告詞,那些禱告詞可以當必殺技專用,因為念了
禱告詞就會使勇者信心加倍,然後就會冒死前往力拼一搏。
古代很多所謂的英雄也都是靠這樣效果來打仗的,包含聖女貞德也一樣,每次打戰前都會
喊一串串禱告詞,然後一個人帶著旗子,騎著馬往上衝,然後後面士兵就會緊跟著往前衝
,然後就莫名其妙打勝仗了。
當然這招也不是完全有效,有時你禱告一長串,結果最後不是會以失敗收場,聖女貞德最
後也沒有因禱告效果而打勝仗,反而最後被法國境內的人叛變,最後抓到英國被判火刑。
所以說西方後來打仗也不太靠禱告詞來提升士氣,漸漸的也影響遊戲製作,通常戰鬥人員
不會明目張膽念禱告詞或是明顯動作來砍敵人,因為真正格鬥時敵人都是直接打你了,不
會等你念一大堆雜七雜八的碎碎念。
至於有沒有例外我就不知道了,對這方面有專研的人可以發表你們的意見。
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◆ From: 163.30.65.231
推 wizardfizban:= =? 你說的跟我看到的好像是二回事..... 11/06 20:27
推 wizardfizban:西方明明就很愛玩熱血演講這招.... 11/06 20:28
推 wizardfizban:而且很多熱血對話都是在和BOSS對嗆.... 11/06 20:28
→ Pietro:那是戰吼吧? 11/06 20:29
→ Pietro:For the Emperor 11/06 20:31
推 ddt442lol:Dis is my pencil, da Pencil jelp me cheaz! 11/06 20:33
推 Pietro:For the NARNIAN 11/06 20:34
→ HELLDIVER:那個不是大決 比較接近啟動靈氣 11/06 20:35
→ kerry0496x:誰說被動靈氣不能當大招XD 11/06 20:37
→ kerry0496x:三國信長也有角色的大招是被動技XD 11/06 20:37
推 cinnabardust:waaaaaaaaaaaggggggggghhhhhhhhhhhhh 11/06 21:06
推 crazyikaros:waaaaaaaaaaaaaagh 11/06 22:03
→ satousei:DemaCiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 11/06 22:21
推 oversky0:這個好像影技的武技語言 11/07 01:00
→ mikemai0080:號令系技能阿,專門補士氣的(很多將領都會) 11/07 12:52