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作者: fuhsi (ya~~) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念 時間: Tue Nov 6 22:39:11 2012 ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : 我覺得你把日洋兩方遊戲中對於大絕招概念的理解的差異想的太大了。 : 大絕招這種東西其實範圍放寬來講,不過就是跟普通攻擊有差別的Special Move或者 : Execution(終結技)而已......至於為什麼要做那麼多變化?純粹為了遊戲性的考量而已 : ,日洋方遊戲在這點上是有根本共識的。 : 差別在於,日產遊戲有一些額外的考量,就是視覺上賞心悅目的程度,以及招式本身跟 : 角色經歷的相關性而已。 : 這其實是有文化脈絡可尋的,也沒有多複雜,你只要稍微想一下傳統上我們對於劍客和 : 俠士修練獨門奧義的習慣性看法,和美式拳擊打來打去都是左勾右鉤、強調打沙包,這兩 : 種概念的差別,就會知道我在講什麼。 : 前者的特色在於招式必須要在一定程度上反映你的心路與肉體歷程,後者則比較在乎實 : 效性。 我覺得是東西方文化的差異,所以傳達出來表象的差異 以武術為例: 東方:猛虎硬爬山、白鶴亮翅、黑虎掏心、野馬分叢、單鞭、雲手、五行手...等 西方:角度1、角度2、扇子、屋頂、翅膀、母翅膀.... 看得出差別嗎? 東方武術融入比較多文化底蘊,連帶武術招式都要用很華麗的名子包裝 猛虎硬爬山不過就是兩拳一肘的三連擊(請參考拳兒最後一集,李書文偷拳那段) 但是配上這名子,就會讓人覺得真不愧是八大絕招,連名字都很猛 西方就不會特別這樣命名 我想,或許是這差異,才會讓人覺得東方的RPG比較有『大招』的觀念 --
qazxswptt:所以快點放棄耳道 用王道耳罩吧XD11/05 20:46
odanaga: 然後快點放棄耳罩 用王道喇叭吧XD11/05 20:49
Yamiyae: 最後快點放棄器材 用演唱門票吧XD11/05 21:01
shyshy: 所以快點放棄現場 用王道組團吧XD11/05 21:29
kolnoa: 別管什麼王道組團 你有聽過安麗嗎11/05 21:34
qazxswptt:結論:耳機喇叭現場什麼的都是浮雲 安麗才是世界的王者 11/05 21:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.40.155
sunny1991225:好文。不過我想問屋頂和翅膀是啥wwwwwwww 11/06 22:40
fuhsi:都防禦招式,防中下段叫翅膀,防上段叫屋頂 11/06 22:42
fuhsi:第一次聽到時也覺得蠻好笑ww 11/06 22:43
sa033766:讓我想到鐵背靠... 11/06 22:43
KawasumiMai:鐵靠背 11/06 22:43
bugbook:水竜:「讓你嚐嚐老衲秘傳的空氣鐵山靠!」    (?) 11/06 22:59
talan:純粹是中國人有愛把什麼東西都取很華麗名稱的習慣 11/06 23:07
biglafu:龜鹿二仙膠 四神湯 這樣? 11/06 23:09
talan:煙霧彈取叫"萬人敵" 水雷叫"混江龍" 火焰噴射器"猛火油櫃" 11/06 23:12
talan:手榴彈"震天雷"、毒氣彈"霹靂炮毒火球" 左輪手槍"五雷神機" 11/06 23:15
talan:上面都是宋、明代用的火器名稱 11/06 23:16
talan:還有神火飛鴉、火龍出水等等 迫擊砲還要取叫"虎蹲炮" 11/06 23:18
talan:反正名字一定要很文雅 這是西方人沒有的習慣 11/06 23:18
syh7211:照這樣看來有色隱形眼鏡要是傳到古代說不定真的會變成邪 11/06 23:52
syh7211:王真眼(誤 11/06 23:52
jojohibs:這叫做以面擋腳式 11/06 23:59
bladesinger:妳看看那個帕拉丁自走砲還有雷霆II A10....其實取個好 11/07 00:07
bladesinger:名字大家都會這麼幹,歐美動漫遊戲更多了 11/07 00:07
bluejark:霸王硬上弓 11/07 09:07