● 8741 211/06 del680202 R[閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
時間: Tue Nov 6 23:20:41 2012
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: ※ 引述《fuhsi (ya~~)》之銘言:
: : 我覺得是東西方文化的差異,所以傳達出來表象的差異
: : 以武術為例:
: : 東方:猛虎硬爬山、白鶴亮翅、黑虎掏心、野馬分叢、單鞭、雲手、五行手...等
: : 西方:角度1、角度2、扇子、屋頂、翅膀、母翅膀....
: : 看得出差別嗎?
: : 東方武術融入比較多文化底蘊,連帶武術招式都要用很華麗的名子包裝
: : 猛虎硬爬山不過就是兩拳一肘的三連擊(請參考拳兒最後一集,李書文偷拳那段)
: : 但是配上這名子,就會讓人覺得真不愧是八大絕招,連名字都很猛
: : 西方就不會特別這樣命名
: : 我想,或許是這差異,才會讓人覺得東方的RPG比較有『大招』的觀念
: 依照武俠小說那樣子的話就不是只有必殺技
: 而是所有的攻防行動都是『招式』( ′-`)y-~
: 武道狂之詩在第一回就讓小六子秀了一招『星追月』震驚全場
: 但是星追月是什麼招式?其實就是長劍的一記刺擊,真的,只是一個突刺動作而以
: 之所以有必殺技的想法是因為非必殺技都被定位為『普通攻擊』
: 但是當所有的動作都有一個甚至一系列的招式名稱的時候呢?
: 西方:砍腳,下段斬
: 東方:地堂刀法
: 其實實際上做的事情也沒有什麼差別啦( ′-`)y-~
東方的東西喜歡在名詞上做文章
以食物來說
豆腐三重奏 宇宙大燒賣
西方大概就直接跟你講豆腐麵佐豆腐渣 麵皮包全豬
咬文嚼字一下就會讓一個普通的東西看起來很屌
像足球小將我一直分不清 老虎射門 新老虎射門 差在哪裡
就只是差了一個字但是等級就好像提升了一個次元
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◆ From: 114.37.249.122
→ jojohibs:仰望星空派 名字聽起來很夢幻 實際上... 11/07 00:07
推 justeat:這命名就是必殺技阿! 11/07 00:46