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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念 時間: Tue Nov 6 23:20:41 2012 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : ※ 引述《fuhsi (ya~~)》之銘言: : : 我覺得是東西方文化的差異,所以傳達出來表象的差異 : : 以武術為例: : : 東方:猛虎硬爬山、白鶴亮翅、黑虎掏心、野馬分叢、單鞭、雲手、五行手...等 : : 西方:角度1、角度2、扇子、屋頂、翅膀、母翅膀.... : : 看得出差別嗎? : : 東方武術融入比較多文化底蘊,連帶武術招式都要用很華麗的名子包裝 : : 猛虎硬爬山不過就是兩拳一肘的三連擊(請參考拳兒最後一集,李書文偷拳那段) : : 但是配上這名子,就會讓人覺得真不愧是八大絕招,連名字都很猛 : : 西方就不會特別這樣命名 : : 我想,或許是這差異,才會讓人覺得東方的RPG比較有『大招』的觀念 : 依照武俠小說那樣子的話就不是只有必殺技 : 而是所有的攻防行動都是『招式』( ′-`)y-~ : 武道狂之詩在第一回就讓小六子秀了一招『星追月』震驚全場 : 但是星追月是什麼招式?其實就是長劍的一記刺擊,真的,只是一個突刺動作而以 : 之所以有必殺技的想法是因為非必殺技都被定位為『普通攻擊』 : 但是當所有的動作都有一個甚至一系列的招式名稱的時候呢? : 西方:砍腳,下段斬 : 東方:地堂刀法 : 其實實際上做的事情也沒有什麼差別啦( ′-`)y-~ 東方的東西喜歡在名詞上做文章 以食物來說 豆腐三重奏 宇宙大燒賣 西方大概就直接跟你講豆腐麵佐豆腐渣 麵皮包全豬 咬文嚼字一下就會讓一個普通的東西看起來很屌 像足球小將我一直分不清 老虎射門 新老虎射門 差在哪裡 就只是差了一個字但是等級就好像提升了一個次元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.249.122
none00:http://ppt.cc/2yIc 11/06 23:25
jojohibs:仰望星空派 名字聽起來很夢幻 實際上... 11/07 00:07
justeat:這命名就是必殺技阿! 11/07 00:46