● 8752 311/06 arrakis R[閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
時間: Tue Nov 6 23:41:48 2012
: 以武術觀點來說的所謂的必殺技倒也不是威力很大準備動作更大的"一擊"
:
: 反而是一連串的組合技
:
: 構成的元素都是基本動作,但是排列起來就可以把對手一路逼到死胡同去
:
: 這樣子做應該才是所謂"必殺"的內涵
:
: 到底是什麼時候變成可以一擊就把對手打死的我有不知道
所言甚是。
以港漫巔峰之一的中華英雄而言,華英雄最著名的兩套劍法:四季劍法、中華傲訣
都是如此,不同招式有不同的功用,或漸進或交錯,目的都在使對方落入不利處境,
或讓自己處於不敗之地。
而中華傲訣的創招起源(在劍聖隱居處發現的壁畫)在一定程度上也反映了實用思維。
也就是,不以招式精美正統為規則,而是講究傳統之外的確實破壞力。
(只是劍氣長江這招畢竟還是有點硬吃的味道)
相對來說,無敵一招殺無赦,與另一招斬盡殺絕,或是元武的乾龍坤鳳腿、羅漢的
驚天一式等,就是非常明確的必殺技了。不過無敵這兩招其實也滿接近沒招的XDD
至於為什麼在遊戲中會有所謂必殺技?
也許是早年回合制的觀念下,各種法術/物攻效果的疊加不一定可以順利達成,
同時遊戲本身機制設計上(總之就是血量決勝負)的表達限制,才出現必殺技這種
可以在短時間內大量減損對方血量的設計。
但相對西方遊戲比較強調動作性與即時回饋的觀點,這種只適用於特定機制的設計,
顯然就不太適合西方遊戲,甚至很大程度上,會減損遊戲的可玩性。
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-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 14.218.90.167
推 pl132:其實玩過阿瑪拉王國的話你會發現到組合技就真的很帥 11/06 23:44
→ pl132:連續COMBO 11/06 23:44
推 pl132:我覺得在華麗和食用方便取的了平衡性 11/06 23:48
推 sft005:豈可忘記港漫經典"超級無敵我愛你" 11/07 03:35