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作者: blackxmas (小賴) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念 時間: Tue Nov 6 23:55:19 2012 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : 依照武俠小說那樣子的話就不是只有必殺技 : 而是所有的攻防行動都是『招式』( ′-`)y-~ : 武道狂之詩在第一回就讓小六子秀了一招『星追月』震驚全場 : 但是星追月是什麼招式?其實就是長劍的一記刺擊,真的,只是一個突刺動作而以 : 之所以有必殺技的想法是因為非必殺技都被定位為『普通攻擊』 : 但是當所有的動作都有一個甚至一系列的招式名稱的時候呢? : 西方:砍腳,下段斬 : 東方:地堂刀法 : 其實實際上做的事情也沒有什麼差別啦( ′-`)y-~ 我覺得東方武俠小說更作弊的就是內力系統 有了內力系統 讓作者更好安排劇情 比方說 雖然劍術掌法不精 但是憑著深厚的內力 高手一時也無法解開 或者明明是武功高手 只要安排個內力盡失的橋段 很容易就被小嘍囉欺負 又或者 作者懶得寫跟小嘍囉打架的場面 只要用內力硬輾過去 "這掌打過去竟如在棉花一樣!!" "刀劍相接,手掌竟被震得發麻!!" "交手之際,感覺對手內力竟如排山倒海之勢撲來" "看似平凡無奇的一掌,但深厚的內力讓人無法正面招架" 然後很快就可以接下個劇情 以前看到會覺得超帥 現在看到讓人覺得有點作弊XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.113.168
darkbrigher:這只要作者想凹就能凹 你看那原力及各種美漫超能力 11/06 23:57
bbbsmallt:古龍後來就不用這個系統,改以速度為尊,但有沒有辦法 11/07 00:00
bbbsmallt:接受就看各人 11/07 00:01
abellea85209:"再一交手,發覺先前數戰,敵手竟是壓抑自身威能!" 11/07 00:01
xxx60709:古龍的世界比較黑,筆下武俠個個都是黑道或殺手 11/07 00:02
biglafu:還有虎軀一震 妙至顛豪 奪天地造化 11/07 00:02
xxx60709:追求秒殺也就比較沒招式可言y 11/07 00:02
h90257:內力=魔力=mp=查克拉=小宇宙=氣 11/07 00:05
paladin90974:爾等在聲張甚麼? 孰不知公道銀兩? 11/07 00:05
abellea85209:"一交掌,兩人各自心驚,眼前此人,根基深不可測!" 11/07 00:07
Komachionozu:這個概念現實也是存在... 11/07 00:09
Pietro:坦尼斯虎驅一震,結果吵醒了黑龍 11/07 00:14
jojohibs:令狐沖表示: 11/07 00:15
darkbrigher:古龍的書也有內力阿 楚留香因為鼻塞所以練了種不需用 11/07 00:20
darkbrigher:鼻子呼吸的內功...還拿來當作百毒不侵的外掛 11/07 00:20
aulaulrul4:不但百毒不侵 還跑得快跳得高 連游泳都比別人強=3=" 11/07 00:26
Xmasbowl:古龍的內力在對決時有加分效果 但不是左右戰局的關鍵 11/07 02:00