● 8940 411/07 PsycoZero R[閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
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作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]感覺西方RPG都不會去重視"必殺技"這個概念
時間: Wed Nov 7 22:47:02 2012
※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言:
: 可能跟日本人的民族性有關?
: 想想日本的軍武作品也是,動不動就什麼決戰兵器啊什麼最終武器的,妄想被打趴最
: 後靠一台機體打贏整個戰局....難怪日本人二戰時打不贏美國人,看看那名為大和號的大
: 笑話。
: 查維基:「日本海軍將其當作最後決戰的王牌。」
其實大家都有決戰兵器,有沒有拿出來而已
先說德國,德國的(日本定義)"決戰兵器"可多著了
各種在比誰大的陸地上跑的、Ta-152等登場太晚的優秀機
各種亂七八糟造型的飛機還有各種噴射機火箭機
V-1、V-2(這威脅真的很大)、V-3(這是笑話)
扣除掉後來真的變成影響後世的先驅產物,其他詭異玩意就變成了捏他
其中像是好球魔女的異型軍,各種WWII主題的遊戲都會有
然後日本,其實日本的決戰兵器是很多是正常兵器拖到變成決戰兵器
真正說決戰兵器的話,應該屬100種自殺/自爆方法
義大利...跟日本一樣,而且他們的最終產品還很落後
回來看看同盟國
英國算是很愛亂搞奇怪東西的,像是豬公鼓跟龜式戰車這種妖怪
只是我覺得只要英國面很重的東西基本上八成就是決戰兵器
美國,不要看美國這樣,美國也是有決戰兵器的
不過人家的決戰兵器是本來準備要生產個幾百個,戰爭卻突然結束...
像是中途島級、一狗票飛機...奇怪怎麼沒戰車
番外,中國的決戰兵器:棉被
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為什麼人類會有控的行為或是萌的感覺?
其實很簡單...
"難道有人會討厭美好的事物?"by拉拉
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