● 9690 511/11 WindSpread R[討論] 設定與二次設定
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作者: WindSpread (陽だまりの詩) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 設定與二次設定
時間: Sun Nov 11 02:59:08 2012
我待過一個地方是這樣的。
那是一個線上的社團,簡單來說,
參與社團的人在申請加入的同時,還得交出一篇角色的設定文。這裡頭必須附上:
1.基礎的資料,例如身高性別血型生日三圍嗜好種族性向。
2.介紹,從個性到背景資料等
3.特別能力、戰技、參考用素質表。
通過申請之後,操作者(加入的人)就可以使用自己創造出來的角色,
以文字進行扮演來與他人的角色互動。
因此,角色過去的故事是由操作者自行負責(來自何處、經歷什麼)
但角色入城之後的人生就得藉由跟其他角色的交流來編織,
可以與某人結仇,與他人相戀,死於賊人之手、或讓他人懼怕你
我不知道這樣的方式是否完全切合你的想法,但我認為是類似的。
這個地方叫做《RPG公會之幻想國度》
再來我提幾個我覺得以這種方式來創造人物、故事時,需要注意的事項
1.提供引導的基礎
除非你老早就算好只找多少人,組成一個固定的團體,
不然是無法預估會有多少人即將參與創作的,有些人是先驅,有些人是後進,但他們都必
須尋求一個共識、一個平台才得以交流,這時候提供一個基礎是很重要的。
以RPG公會為例,它有一個名為阿斯嘉特的主城,
當一個新人想讓他的角色開始新生活時,只需要透過入城這個動作,便可以加入舊有的玩
家群當中,因為許多角色都住在這。
而城的確立同時也象徵管理權力的基礎,
像是RPG公會會開宗明義地告訴你"這是個私人社團,城主有權做任何決定。"
在這種多人共同設定的環境中,負責維持秩序、統籌規劃的存在是絕對必要的。
不然就只是一隻無頭蒼蠅。
2.威能的反制
有些人喜歡把角色設定成神族。
有些人認為他的角色該有九條命。
有些人不喜歡讓角色走路,喜歡瞬移。
把角色塑造成趨近完美並不是一個罕見的毛病,
但顯而易見的是這種作法會喪失許多的趣味性,而且這樣的角色會變得毫無特色
因此負責管理的人應當鼓勵參與者創造"有特色"的角色,把風氣帶起來
藉此反制那些喜歡用威能處理一切的操作者。
簡而言之就是讓整體的風氣趨向"歡迎那些有特色的人"
3.尊重設定
設定衝突的情況無所不在,真的。
因為我們永遠不知道什麼時候會跟他人的想法過不去,
這也是最需要"設定者自制"的部分。
在RPG公會裡,設定衝突最為頻繁的主題應該是所謂的"對練串"
對練是指兩個或兩個以上的角色以文字進行戰鬥,通常都是兩個操作者各自一個角色
操作者A描述a角色出招,接著由操作者B進行判定,描述b角色如何接招、反擊,接著重複
由於判定者跟出招者的是不同方的,所以有時會有認知上的衝突,
其中一部分就是來自設定。
比如我這把劍刻了什麼符文,鑲了什麼神秘的寶石,
使它具備破魔效果(破除特定形式的魔法)。
當我拿這把劍斬你時你卻用魔法來防禦,還判定防禦成功,這時認知上就有落差了
接著就得協調、討論、旁觀的操作者也許會插話給予意見
順利的話某方退讓,事件便獲得解決,但也有不順利的時候,結局往往是不歡而散。
--大家都不喜歡自己的角色吃虧。
這是最根本的原因。
多人一起設定時,最麻煩的點也在這。
如果你是一個Team,有個Leader,在協調上可能較容易取得妥協。
但在RPG公會裡大家都是操作者的身分,真正能起作用的只有你的自制能力,或者輿論。
打了一堆……不知道會不會偏題被S(默)
附上我家女兒的設定當樣本:
ttp://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1494034
安薩‧萊恩。25歲人類女性、具備異能、魔法能力。
善用武器有長鞭、拳刃、飛刀。
嗯……入城幾個月後跟一隻三尾貓妖相戀了,
後續的這些百合橋段讓我充分練習了角色心境的描寫,也進步不少。
還有……黑幕一類的。
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「創造出来ない 苦しみの中で」 長い…
『在無法創造的痛苦當中…』 時間の中で 「見つけた時間を 幸せと呼んだ」
今も… 『所尋得的那些時間,我將其稱之為幸福。』
《陽だまりの詩》- 初音ミク http://ppt.cc/BssA
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◆ From: 218.173.89.151
推 deathclub:我...發現我要睡了...明天醒過來再繼續想這個偉大計劃XD 11/11 03:01
推 zw227:我也很喜歡設定腳色,原PO的設定讓我找到一個方向了XD 11/11 04:01
設定不難,基礎資料一類的只要花點時間都可以偽造出來(?)
戰技部分因為我個人比較龜毛所以成果是落落長一篇,但其實公會也允許操作者將
人物設定成一個0武力,無風無雨過生活的人。
最難以預測的是個性的部分
個性可以設定方向,可以用文字大概側寫一下,
但實際進行扮演時你會發現到角色言行經常偏離你的假設。
角色是有意志的,那意志是由創作者賦予,但創作者卻常常會沒辦法一眼看清
這意志的真貌。所以需要透過讓角色活動,傾聽角色的話,不斷修正使他接近真正的
樣子。
推 P2:Pixiv繪師舉行的那些企劃,如PF 11/11 08:02
→ P2:PF應該是Pixiv上最廣大的交流企劃了,還有出英文wiki 11/11 08:15
具備繪圖能力的話,搞起創作真的不得了XD
事實上公會最缺的也是形象圖,雖然會員當中也有會畫畫的,
但跟角色的數量相比,可以說是供不應求的狀態。
推 ShinonoHouki:( °□°) 哇賽...但在這個地方似乎要很用腦的樣子!? 11/11 08:55
多練習就是了XD
一開始不得要領,怎樣寫都很菜是正常的
這也是為什麼一整梯的新進成員們感情通常會比較好,因為他們都是新人,程度相近
對串時多半會互揪。
※ 編輯: WindSpread 來自: 218.173.54.27 (11/11 10:52)