推 gino0717:第一次玩Ever17時看那個優畫得太醜就關了 11/11 17:20
XD
推 P2:腦髓地獄無尾… 11/11 17:30
腦髓地獄會永遠繼續下去,所以也推薦玩過R11的看。
個人認為腦髓地獄有用小說形式打破了第四面牆,讀者在某種意義上跟主角是同步的。
推 babylina:四大推理奇書都值得一看 然後基地個人覺得後傳不是很好.. 11/11 17:35
黑死館不推,打死我都不想推,雖然他真的很奇,值得看但不要看比較好。
艾西莫夫寫了那麼多,總有不周全之處XD
推 biglafu:缺乏劇情讓人震撼....人生ONLINE 11/11 17:36
人生是沒有劇情來震撼,那就靠創作吧0w0
推 yshinri:對中澤工早就有所警覺了ww 其實I/O要玩完CD線之後才是本篇 11/11 17:36
→ yshinri:之所以光看AB線會看似沒主軸的原因是因為要到CD線才浮出來 11/11 17:39
我有玩完I/O,CD線的手法的「概念」很有趣,但是實際演出卻很煩,
常常沒幾句對話就出時間畫面賞月,然後一直刷刷刷...
然後CD線完其實還不到遊戲一半耶,我的耐心被刷掉得程度絕對不下R/D的RAM系統...
所以一度玩到睡著orz
CD線一堆槍戰也沒興趣,都在刷同臉雜魚開He無雙...然後又要賞月...
一開始A路線時的戰鬥還比較來勁,雖然能力取得根本就有YY小說式展開的感覺XD
推 shadowblade:相對於設定廚中澤,打越在劇情上的功力比較好的感覺 11/11 18:10
→ shadowblade:這兩位的作品看多了好像就是這樣 11/11 18:10
真的很希望這兩位能再一次合作,畢竟兩人最後合作的R11還是不錯的,
再出一款不知會如何。搞不好中澤就是要有打越才有基情XD
→ HETARE:ROOT DOUBLE B線讓我看得很倒彈 不管人物還是劇情 11/11 18:11
畢竟夏彥病的不輕,即使我不是很討厭夏彥,但我也不覺得他會受歡迎。
推 shadowblade:R/D一般的評價都是A線很神,然後收尾無力 11/11 18:12
比起I/O感覺太虛幻(其實整部作品我都感覺如此),R/D個人認為好一些,
I/O故事整體的描述距離現實太遠,很難有共鳴,實在想不到哪個角色能夠有代入感,
不論是身分、能力及想法跟生活等。R/D在A路線表現的救人就比較實際,
玩家對大部分角色的好感度應該也在正值,所以兩點能夠做結合。
只是RAM系統拖臺錢太久真的致命傷,脫出前應該很熱血也感覺氣氛沒炒起來。
然後GE跟NE也多是大人場,夏彥只能被比下去。
有時候我會覺得R/D可以一路跑完其實是不適當的...
當初A線試玩的懸疑度也相當引起人的興趣。
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.100.26 (11/11 20:01)
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.100.26 (11/11 21:11)
推 yshinri:看來大概是因為用了一堆資訊方面的捏他才把我黏住的ww 11/11 23:25
→ yshinri:不過還滿同意I/O頗虛幻的 畢竟它是帶點cyberpunk的故事 11/11 23:26
→ yshinri:這方面的東西如果不是對裡面的科技有所了解還真的不容易 11/11 23:26
→ yshinri:浸到故事的情境裡面去... 11/11 23:27
個人看基地系列這類科幻小說,即使科技環境不同於現在,這種感受也沒I/O大,
A路線->妹控 與父不合 會跟保健室老師聊艱深的話題 IC
就算是現在,IC仍不是很親近的概念,而IC佔這款遊戲中很重的部分。
B路線->駭客線 這群人的關係及感情聯繫同樣是不同於我們平常接觸到的社群
CD...完全是融在網路世界裡
.hack//中,即使人被關在網路遊戲中,我還是能夠同感他們的行為與感情等
I/O CD線中許多人的想法仍是難以貼近,這些可以當作思考題材,
但我不覺得這能讓玩家順利消化並當作充分的劇情燃料。
理性思考上可以前進,但感情上會卡住。
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.100.26 (11/12 00:12)
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.100.26 (11/12 00:14)