→ kawo:記得我是先玩皇家騎士團2再玩2代吧 實在沒有啥這種感覺 11/11 19:32
→ hydra6716:我倒是覺得沒啥好憤怒的。山寨能山寨出精品並不容易 11/11 19:32
→ darkbrigher:三國群英傳 (參考 致敬) 聖龍戰記(Dragon Force) 11/11 19:32
→ hydra6716:曾經有過的感動就是感動,而且這不就跟賽跑游泳一樣..(? 11/11 19:32
→ kawo:RSLG不就是這樣你作啥我跟著做啥 你要這樣講炎龍騎士團也是抄 11/11 19:33
→ kawo:光明與黑暗嗎? 但這兩個系列在學人的同時也做出了自己的品質 11/11 19:33
其實沒錯。
http://www.sfoxstudio.com/?p=4714
我找到一篇蔡承皓前輩的文章,裡面就有討論到這點。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 19:34)
→ xxx60709:國產RPG戰鬥都是抄FF的 11/11 19:34
→ chrisvzxs:有那麼嚴重嗎XDDDD 11/11 19:35
抄沒問題,但是幾乎整個照抄就......
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 19:35)
推 biglafu:時代的眼淚 11/11 19:36
→ a12073311:超時空跟三國群英是抄出自己風格的東西 11/11 19:36
→ a12073311:還是有些優點沒抄到 缺點沒漏抄的謎樣作品(?) 11/11 19:37
→ kawo:說整個照抄非常地不尊重製作遊戲的團隊 11/11 19:37
→ kawo:他們再抄的時候也是做出了不少自己的改變 改良了很多地方 11/11 19:38
不管怎樣,抄就是抄。
抄襲的時候,有尊重過松野泰巳先生嗎?
→ a12073311:與其說照抄 不如說是參考其遊戲系統而已 11/11 19:39
→ a12073311:像現在滿街爬的 wow-like 一樣(?) 11/11 19:39
→ kawo:只能說 市長 我完完全全鄙視且不同意你的看法 11/11 19:40
每個人有不同意的理由,但我也要說,我不能接受那種從地圖到轉職全都抄的做法。
→ a12073311:但超時公跟三群 能擺脫參考書走出自己的路 11/11 19:40
→ P2:劇情背景還跑去抄魔戒咧XD 11/11 19:50
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 19:51)
→ SCLPAL:有個疑問,請問這種玩法型態的遊戲,第一款是哪款?? 11/11 19:50
推 biglafu:象棋 11/11 19:52
→ biglafu:(咦) 11/11 19:52
→ SCLPAL:懂大拉芙意思啦,不過我不是那意思= = 11/11 19:54
→ kawo:這可能得要問更骨灰的玩家 那個更骨灰的老玩家搞不好也會 11/11 19:54
皇騎也是到二代才開發出斜角、轉職和RSLG結合的獨特系統,
所以應該算是松野自己的開創吧。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 19:55)
→ kawo:跟市長一樣跑出來靠杯「皇家騎士團完全照抄OOXX!無恥!」 11/11 19:55
抱歉,皇家騎士沒有照抄,它就是這個系統的原創者。
(聖火是平面2D戰棋)。
推 hydra6716:聖火降魔錄?這款在我出生那年出現的 11/11 19:55
→ SCLPAL:想問是因為:真要這樣講抄襲問題,那大概要從首款來看了.只要 11/11 19:55
→ SCLPAL:不是首款就是抄襲. 11/11 19:55
→ hydra6716:光明與黑暗還有皇家騎士團都比較晚 11/11 19:56
加賀昭三的聖火一直是平面2d,到淚環都沒有變過。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 19:57)
→ kawo:to SCLPAL 如果你是指斜角地圖的SLG 就我印象來說魔神轉生 11/11 20:05
→ kawo:應該是更早 這個是真女神轉生的前系列..不過時間不太記得了 11/11 20:07
魔神轉生它的戰鬥畫面還是正面對決,跟皇家騎士團又有所不同。
→ kawo:斜視角地圖的SLG那年代很多 本來就不是啥誰的專利XD 11/11 20:10
但直接在斜角地圖上作戰,而且還加入高低差,且以中古奇幻為主體的RSLG幾乎沒有第
二款,更何況你所說的這些SLG,都沒有類似的轉職系統,
所以完全改變不了抄襲的事實。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:12)
→ kawo:那你要不要比較一下超時空英雄傳說的轉職系統和TO一不一樣? 11/11 20:15
我引用上面蔡前輩的文章好了?
看看《超時空英雄傳說》這個遊戲,我們發現到他並沒有完全的學習到《皇家騎士團2》
的轉職系統。因為在《超時空英雄傳說》中,人物的轉職是單向的,如果說不小心轉錯了
職業,就沒有挽救的餘地。但是在《皇家騎士團2》中,該遊戲的轉職並不是向一般的遊
戲採用等級才作為轉職的依據,而是看角色的各項屬性。因此若是一個角色轉職之後發現
並不如所預想的那麼完美,只要再將它轉職回原本的職業就可以。這種設計可以讓玩者在
每次進入一關的時候,適當的調整所需要的職業數量,可以說是難得一見的方式。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:16)
→ P2:FRONT MISSION:1995年2月24日 11/11 20:15
→ kawo:不能他轉職你也轉職就說大家一樣吧?-w- 我沒有想要說服以 11/11 20:15
→ P2:Tactics Ogre:1995年10月6日 11/11 20:15
→ kawo:腦袋頑固著名的市長大人 不過交涉技能和情緒控管有問題的 11/11 20:16
如果連電腦玩家的前輩都這樣認為,那我想這應該不是我頭腦頑固吧。
→ kawo:市長大人也不用試著說服我 11/11 20:16
無妨,歡迎看一下我上面貼的那篇連結。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:17)
→ hydra6716:我完全不否定有抄襲TO這點 但...對大部分玩家來說 11/11 20:17
→ hydra6716:這根本不重要。就這樣而已 11/11 20:17
→ hydra6716:因為他有玩出他的特色。 11/11 20:17
對我來說,我覺得抄襲是不對的,就這樣了。
→ kawo:那超時空的設計在「R」的部份不是更有角色扮演的感覺? 11/11 20:18
→ kawo:這樣各有優劣的系統我真不知道為何會被劃上等號.... 11/11 20:19
→ kawo:還有那篇文章我早就看過了 你自己看看前輩有像你這樣嗎? 11/11 20:19
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:20)
推 P2:斜角和高低差也不是皇家騎士團首創的,拿掉這兩個後剩下你說的 11/11 20:20
重點在於"把這四點結合成一個遊戲",而不在哪一點是誰獨創。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:20)
推 xxx60709:那年代不就這樣,你跑步我游泳 11/11 20:20
→ P2:中古奇幻和轉職系統(望向FRONT MISSION的製作公司…) 11/11 20:21
→ justicem:那年代國產單機就是這樣呀..大名鼎鼎雙劍不也是(ry 11/11 20:22
其實抄也沒啥不好啦,只是我個人不能接受這種抄襲的態度罷了。
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不過有一個地方沒抄到,我反而覺得是好事......
WT(移動順序)系統。
WT是皇家騎士團的真正精髓所在,但也是讓系統變得超複雜的地方,
台版的改編沒有加進WT,這讓遊戲簡化了不少,也更容易上手。
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (11/11 20:36)