● 9960 511/12 jeanvanjohn R[閒聊] 超時空英雄傳說
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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 超時空英雄傳說
時間: Mon Nov 12 09:19:44 2012
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 不只超時空英雄傳說
: 炎龍騎士團也是抄光明與黑暗
: 雜誌還吐槽二代有一關跟光明與黑暗的某關一模一樣
: 軒轅劍還抄女神轉生
: 然後...........所以呢?
(以下的文章是我剛剛在公車上隨筆寫下的東西,若是寫得不好還請見諒)
其實,godivan你問到了一個非常好的問題,
甚至也是台灣所有遊戲、電子乃至漫畫產業共通的問題:
"山寨了,做出自己受歡迎的產品了--然後呢?"
台灣電腦產業的起步是做Apple II山寨機種起家,隨後發展成IBM/PC的代工大廠,
可是,然後呢?
自創品牌的效率一直不彰,結果產業就只能吃到毛利率微薄的那塊。
回過頭來看國產遊戲產業。
在市長國高中那個時代(也就是大概十五六年前),那時候通日文的人還不多,
遊戲機也還停在SFC時代,至於PC-9801,接觸到的人就更少了。
換言之,在那個對於日本遊戲獲取、研究管道還不是很順暢的時代,
台灣有人參考了日本熱門的遊戲,將之改造成容易上手的中文版,
這可以說是時代必然的潮流,當然也會獲得眾人的喜愛;
可是,
然後呢?
當遊戲機從SFC到PS,再到PS2,PSP,NDS.....,
我們能夠接觸到的東西變廣了,眼界也變大了,
就像楊威利說的,"嬰兒的手腳變長,就不可能再回到搖籃裡",
但在此同時,國產遊戲卻沒有辦法跟上這樣的潮流,
更進一步說,當不能再繼續山寨下去,或者說山寨只會被人恥笑的時候,
國內遊戲創作者的"原創力"就開始要被嚴厲檢視;
於是,國產遊戲沒落了,因為沒有那個封閉的世界、
沒有那個山寨也無所謂,只要做得好就能賺錢的環境。
所以,這句"然後呢?"確實是關鍵。
我們山寨了,做出不錯的作品了,
但當不能繼續參考下去,必須拿出真正屬於自己東西的時候,
我們的腳步卻遠遠被拋在後面......
這就是為什麼大家在感嘆國產遊戲沒落的原因,
然而,這些責任並不能只怪在遊戲創作者身上啊......
一點雜亂無章的想法。
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◆ From: 118.167.48.208
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 118.167.48.208 (11/12 09:19)
推 utajack:其實也不是真的非要原創不可,遊戲市場發展到現在很多梗其 11/12 09:35
→ utajack:實都很像,但國產有時連演出手法都不太注重... 11/12 09:38
→ utajack:不過外國也不是就沒有爛遊戲,只是有死忠粉在撐罷了... 11/12 09:41
推 MuseQuille:近幾年的商業作品已經是演出內容重於演出手法,想要再 11/12 09:44
→ MuseQuille:找出還沒發揮的題材架構說實在很不容易,在資訊流量不 11/12 09:44
→ MuseQuille:斷爆炸性成長的今天,各種類型的題材基本已經挖得差不 11/12 09:45
→ lrk952:這種看法不太完全吧?國產遊戲的沒落總覺得跟聲光效果與國外 11/12 10:14
→ lrk952:差距漸大比較有關 還有OLG興起比較有影響 11/12 10:15
→ lrk952:其實除非是像當年的吞食天地那樣翻譯叫自創 不然台灣玩家感 11/12 10:16
→ lrk952:覺上對於原創力之類得也沒很注重~~或者說會在意的是少數 11/12 10:16
推 tsairay:國內喔..就盜版啊,然後惡性循環 11/12 15:57
→ tsairay:賺不到錢的產業無法吸引人才投入,自然無法做出什麼好作品 11/12 15:58
推 ssarc:漢堂和大宇有走出自己的路,但根基和實力都沒像日本那麼穩, 11/12 19:32
→ ssarc:所以被網路和盜版給打趴了。說道這,韓國的單人PC是不是也和 11/12 19:33
→ ssarc:台灣一樣沒落了? 只剩日本和歐美在努力中 11/12 19:33
推 mapleone:說得對。我們不能一直留在抄襲的階段。 11/12 21:42