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作者: Ricrollp (刀控) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理 時間: Wed Nov 14 22:36:08 2012 對於沒有基本功 所以玩即時戰略遊戲就感覺不到戰略布局之類的論點回應 需要先討論的是:何謂基本功 究竟戰略遊戲裡面基本功是屬於哪一部分? 是對資源的全面掌控?還是對建築與科技的鋪造?還是戰場上的布局?還是交戰時的手快? 第一個玩的戰略遊戲是AOM 但是第一個跟人打的戰略遊戲是WC3 在WC3的時候第一次體會到什麼叫做大概比別人多了五成的兵力卻被手快玩到全滅 血量少的後拉 滿血的往前拉 血少的被先針對打 血多的被風箏 從此之後...我就不玩WC3的對戰部份了(劇情部分OK 畢竟打電腦還算沒問題) 那時跟我打的朋友講了一句話我到現在還記得 "妳資金多 兵力多有什麼用 我拉個十隻兵就把妳整隊滅了 這個遊戲手快才是王道" (那時有配合電腦多打一 所以是呈現一個全力發展vs.持續騷擾與被騷擾的情況) 或許也有很多人看到即時戰略的戰略兩個字 會以為這是一個動腦多過於動手的遊戲 但實際上妳如果想多動點腦 革新之類的還比較適合一點 即時戰略現在的發展根本就是以手速作為限制條件 我是不知道原本設計這類型遊戲的設計者是希望哪一種東西作為基本功 但是很明顯的現在手速已經變成了最低要求...很遺憾的 手速比別人慢 妳資金分配再怎麼精算 算到拿excel配碼表來讀妳都玩不贏別人 但是若要說戰略相關的遊戲 不牽扯到戰術的部分 手速就不會是基本功了 革新方面妳只要有基本的概念 兵力怎麼分配 帶幾團去打 如何海資源去輾人 基本上就不會發生手速輸了被玩死的狀況 以FIFA 和PES來說 裡面有一個模式是教練模式 除了買球員以外 每一場賽前如何布置陣型 主打什麼樣子的戰術 幾分鐘時落後的話怎麼踢 領先的話怎麼踢 全部設定好以後丟給電腦也可以玩 雖然不見得會有多明顯的戰略影響啦...畢竟沒辦法知道電腦怎麼玩的 但是這種玩起來就是爽 因為不會在妳布置好以後靠著手殘敗掉整個大局 以定義來看的話 即時戰略發展至今 其實已經讓戰術的部分佔有很大的優勢 如果妳的手不快 魯魯修當初是怎麼被星刻玩的妳就會有深刻的體認了 所以如果妳玩遊戲比較想動腦 不想拚手速拚到手指痛 那還是別玩即時戰略吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.74.106
mark0912n:SC2比較注重開局博弈啊... 11/14 22:37
kullan:這又回到老問題 所以基本功不夠 是沒辦法到更深的層面XD 11/14 22:38
kerry0496x:好文 11/14 22:38
kullan:你朋友的那句話也只存在於APM遠比對方高的情形下啊XD 11/14 22:38
kerry0496x:但這篇原PO比較有說服力啊(● ω ●) 11/14 22:40
jupto:玩戰略型的網頁遊戲啊 可以把兵法用到最深的層面(不只帶兵 11/14 22:40
jupto:連做人都有) 11/14 22:41
mark0912n:不過原PO這篇還是一樣是基本功不夠的問題啊 RTS本來就是 11/14 22:44
darkbrigher:那雙方手速差不多時拚啥? 不是拚比誰會動腦? 11/14 22:45
ssarc:恩.....LOL的基本功比較偏向單挑守好塔、吃下對方,技能使用 11/14 22:45
ssarc:時機、走位、點怪時機,手速沒有SC2要求的那麼變態,畢竟是 11/14 22:46
mark0912n:LoL除了極端值 大部分的人其實操作並沒有差太多 11/14 22:46
ssarc:55打,不是星海11挑,隊友支援相對重要 11/14 22:46
kullan:畢竟Dota本來就是RTS簡化而來的 要求自然比較少 11/14 22:47
mark0912n:以前我打SC2曾經有段時間都是單礦無腦海虛空 11/14 22:51
mark0912n:沒想到勝率還挺高的= = 11/14 22:51
kullan:我也有過毒爆一波上白金 11/14 22:52
mark0912n:重點是 其實我是主玩T的 XDDDDD 11/14 22:53
Ricrollp:手速一樣的時候...與其說比誰會動腦 不如說比誰先手殘 11/14 22:53
mark0912n:不 手速一樣的時候真的主要是開局博弈和戰術問題 11/14 22:53
mark0912n:還有所謂的"紀律性" 11/14 22:54
PsycoZero:很多運動也是看誰先失誤啊 11/14 22:55
mark0912n:紀律性沒做好 白金也有可能被白銀隱刀一波桶死... 11/14 22:55
barbossa:手速...這不就是疾如風攻如火嗎 11/14 23:22
barbossa:怎麼會沒有孫子兵法呢 11/14 23:23
jkl852:如果rts只是像原po說的一樣在比手速的話 11/14 23:39
jkl852:電競就不會有這麼多人看了 11/14 23:40
iamnotgm:拉兵控制損害就不是戰略嗎... 你不控打輸怪誰呢(攤手) 11/15 03:08
LayerZ:不會拉兵控制損害? 誰叫你平常不練 養手千日 用在一時 11/15 09:41