推 mark0912n:SC2比較注重開局博弈啊... 11/14 22:37
→ kullan:這又回到老問題 所以基本功不夠 是沒辦法到更深的層面XD 11/14 22:38
→ kerry0496x:好文 11/14 22:38
→ kullan:你朋友的那句話也只存在於APM遠比對方高的情形下啊XD 11/14 22:38
→ kerry0496x:但這篇原PO比較有說服力啊(● ω ●) 11/14 22:40
推 jupto:玩戰略型的網頁遊戲啊 可以把兵法用到最深的層面(不只帶兵 11/14 22:40
→ jupto:連做人都有) 11/14 22:41
→ mark0912n:不過原PO這篇還是一樣是基本功不夠的問題啊 RTS本來就是 11/14 22:44
→ darkbrigher:那雙方手速差不多時拚啥? 不是拚比誰會動腦? 11/14 22:45
推 ssarc:恩.....LOL的基本功比較偏向單挑守好塔、吃下對方,技能使用 11/14 22:45
→ ssarc:時機、走位、點怪時機,手速沒有SC2要求的那麼變態,畢竟是 11/14 22:46
→ mark0912n:LoL除了極端值 大部分的人其實操作並沒有差太多 11/14 22:46
→ ssarc:55打,不是星海11挑,隊友支援相對重要 11/14 22:46
→ kullan:畢竟Dota本來就是RTS簡化而來的 要求自然比較少 11/14 22:47
推 mark0912n:以前我打SC2曾經有段時間都是單礦無腦海虛空 11/14 22:51
→ mark0912n:沒想到勝率還挺高的= = 11/14 22:51
→ kullan:我也有過毒爆一波上白金 11/14 22:52
→ mark0912n:重點是 其實我是主玩T的 XDDDDD 11/14 22:53
→ Ricrollp:手速一樣的時候...與其說比誰會動腦 不如說比誰先手殘 11/14 22:53
→ mark0912n:不 手速一樣的時候真的主要是開局博弈和戰術問題 11/14 22:53
→ mark0912n:還有所謂的"紀律性" 11/14 22:54
→ PsycoZero:很多運動也是看誰先失誤啊 11/14 22:55
→ mark0912n:紀律性沒做好 白金也有可能被白銀隱刀一波桶死... 11/14 22:55
→ barbossa:手速...這不就是疾如風攻如火嗎 11/14 23:22
→ barbossa:怎麼會沒有孫子兵法呢 11/14 23:23
推 jkl852:如果rts只是像原po說的一樣在比手速的話 11/14 23:39
→ jkl852:電競就不會有這麼多人看了 11/14 23:40
→ iamnotgm:拉兵控制損害就不是戰略嗎... 你不控打輸怪誰呢(攤手) 11/15 03:08
→ LayerZ:不會拉兵控制損害? 誰叫你平常不練 養手千日 用在一時 11/15 09:41