●10517 711/15 y2468101216 R[閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理
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作者: y2468101216 (芸) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理
時間: Thu Nov 15 02:09:33 2012
滿弔詭的,很多的SC2跟WC3卻都沒有COH。
Company of Heroes,中譯英雄連隊。
出自維基:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%BF%9E%E9%98%9F
《英雄連隊》在遊戲界的口碑非常之好,甚至有「史上最佳即時戰略」的美評。諸多遊戲
評論網站及雜誌,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《電腦遊戲》(Computer
Games Magazine)等等,均給與《英雄連隊》「2006年度最佳遊戲」和「最佳戰略遊戲」
的獎譽。
COH在戰術的運用非常多端,從基本的包餃子、死守重要據點到偷取對方資源、
引誘對方踩地雷,你都可以做到,而且這些時間佔了你大概90%的時間。
COH最大的魅力在於你不需採集資源,也沒有工人,資源是由地面上的據點給你的,
透過佔領這些據點才能獲得更多資源,這意味著你必須不停探索地圖並對地圖做好控制。
COH是以隊來戰鬥的,一隊的人數不等,人數少於基本攻擊力自然就越低,也因為這樣
基本在場上的能操控得不到10隊,不像其他RTS經常都是20-30隻起跳。
兵快死光了?輕輕地按下撤退,你就不需擔心,回到本部補兵後又是一隻強力部隊。
另一個令人稱讚的設定就是壓制,壓制讓你步兵幾乎無法行動,必須繞背。
這就像當年德國借道比利時一樣,不這麼做就會損失慘重。
掩體系統也是很值得一提的,跟XCOM一樣在沒掩體的情況下部隊是很脆弱的,
AI會自動在交戰時分開尋找掩體。但有掩體不是無敵的,掩體會爆,有些武器無視掩體。
戰車也是值得一提的,雖然為了遊戲性犧牲了一些地方(虎式表示:),但還是很棒,
跟現實中一樣後面裝甲薄、底部脆弱,要是履帶斷掉了就會卡在那邊變成固定砲台,
要是讓M4跟豹式正面對打,雪曼還會一直跳彈LOL。
說真的,如果你玩過一次你就會知道為何這遊戲被稱作最棒的RTS,這款不吃手速,
即使手殘如我,也是可以打上中階玩家的位置,而且我每次重灌電腦都會裝來玩。
兵雖然少但組合多端,2V2更可以凸顯不同的戰術所帶來的效益。
最後是例子:
當時美軍的一台AT無主的放在戰場上,正巧美軍的主力步兵想靠過去撿那門AT
而美軍的主力步兵是:兩隊火工兵、一隻SP、三隊RM甚至更多
當美軍把RM放上去的一瞬間,AT瞬間從無主狀態變成車輛狀態
而泰勒雷的功用……各位知道的
那個大爆炸瞬間把美軍部隊全部幹掉,10秒後美軍GG離場www
出自:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10093&snA=14629&tnum=50
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推 ELF004:無主AT放泰勒雷wwwwwwwwww 11/15 02:21
推 redhound:COH好遊戲一枚 11/15 02:45
推 clover1211:電腦專家打不贏Q_Q 11/15 04:49
推 sft005:看到COH直覺反射是Call Of the Hero XDD 11/15 05:00
推 chncheng:詭雷那招真的太靠杯了XDDDDD 11/15 06:28
推 kullan:COH好遊戲 但THQ沒錢了 11/15 08:16
推 xxx60709:COH出生的時間點不對,又不是靠爸族,比較可惜 11/15 12:40