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作者: art1 (人,原來不是人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理 時間: Thu Nov 15 08:57:25 2012 ※ 引述《Ricrollp (刀控)》之銘言: : 對於沒有基本功 所以玩即時戰略遊戲就感覺不到戰略布局之類的論點回應 : 需要先討論的是:何謂基本功 : 究竟戰略遊戲裡面基本功是屬於哪一部分? : 是對資源的全面掌控?還是對建築與科技的鋪造?還是戰場上的布局?還是交戰時的手快? 基本功是指「玩這款遊戲該怎麼樣才能獲勝的知識」 像是各種開局流程、什麼情況該如何應變等等 你舉了 WC3,這是很需要手速的 RTS,但也有其他 RTS 的手速門檻沒像 WC3 這麼高 這主要是看系統怎麼設定,像是sc2雖然大幅簡化操作,但對戰預設是最快速度... 依舊提高了手速門檻 我玩過最不需要手速的 RTS 是 Battle Forge,第二個則是 AOE 3 兩個都是有卡片的 RTS : 即時戰略發展至今 其實已經讓戰術的部分佔有很大的優勢 : 如果妳的手不快 魯魯修當初是怎麼被星刻玩的妳就會有深刻的體認了 : 所以如果妳玩遊戲比較想動腦 不想拚手速拚到手指痛 : 那還是別玩即時戰略吧... 如果你的手速不高,還是找不需要太高手速的 RTS 吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45
kullan:戰錘40K一代的操作量也不算很大 11/15 09:04
boblu:我以為art1大在這一串會回 "EVE" <--事實上也真的是 11/15 09:15
art1:eve不是RTS阿..= =||| 11/15 09:28