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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理 時間: Thu Nov 15 10:52:51 2012 ※ 引述《GroundWalker (無能之鍊金術師)》之銘言: : 最後,再推一下Total War(全軍破敵)系列 : 在很多遊戲中這個系列在戰術上,是十分貼近於真實作戰的 : 地形,士氣,疲勞,陣列的方向,陣列的寬厚等等,全都是必須考量的因素 : 如果對貼近真實戰鬥的遊戲有興趣的人,非常建議試試看這一個系列的遊戲! 基本上, 以下的遊戲會受影響. 1. 每隊多過一個人的團隊對抗 2. 有地理或空間因素影響 3. 有心理因素, 特別是反應因素 玩大臺的鋼彈 DX , 是二對二的團戰對戰, 每個玩者各執一部機體去 打, 大部份人會當這遊戲是格鬥遊戲玩, 我卻是當戰略遊戲玩, 所以 和技術比較弱的玩者塔擋勝率也頗高. 我的格鬥遊戲玩得不好, 操作 的能力不及一流的玩者, 都是靠戰術去拉平劣勢. 其實這和足球上的 戰術都很像. 1. 首先會看對方的機體, 我主要是用速度快格鬥型的古夫, 如果對方 是慢速的重裝機體, 我就會引誘對方兩人各自一對一, 慢慢拉開對 方兩機的距離, 等距離夠遠了, 我就會突然甩開對方去圍攻另一隻 構成二對一. 2. 一對一時, 如果我的技術不及對方, 我就會保持一定距離, 只纏而 不鬥, 專心避對方的攻擊但也不讓對方甩開我. 等我的僚機來支援 或者獨自打爆對方的僚機. 3. 纏鬥的基礎是敵進我退, 敵退我進, 對方進攻時就後退, 對方後退 時進攻, 保持距離是常數. 4. 如果面對二對一的時候, 計算對方兩機與自機的夾角, 採取畫圓周 的方式逃走, 引對方追擊時把對方的陣式打亂, 使對方急於求勝. 方便僚機動手解圍. 5. 盡量突然改變戰況, 使對方措手不及, 很多人無法應變突然的戰況 改變, 一遇到這種情況就會當機甚至呆立現場, 這時候就算對方技 術很好也可以去痛宰. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
redhound:EXVS XDDDD 我還是被虐中 11/15 11:37
LayerZ:避其鋒芒 擊其項背.. 11/15 12:24
amaranth:多人的線上動作遊戲也是類似,隊友配合得好就很好過關 11/15 14:14
amaranth:隊友只會無腦打法,連單人就能過的關卡都可能很慘XD 11/15 14:16
xxx60709:C老好神orz 11/15 15:14
OTLOrz:弱弱的問一句 你挑機時應該不會選“回避重視“吧? 11/15 15:56