●10767 511/16 PsycoZero □ [心得] WargameEuropean Escalation
文章代碼(AID)#1GfYgA3T
作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat
標題: [心得] Wargame: European Escalation
時間: Fri Nov 16 19:59:03 2012
開頭我要先抱怨一下中文翻譯名
這遊戲的中文叫《火線交鋒:臨界點》...
嗯好我是知道Eugen Systems是製作過火線交鋒(Act of War,戴爾布朗同名小說改編的)
問題是本作跟Act of War完全沒有關係啊...
所以我買的是英文版
我本來是打算等到單人任務的全部要素都拿完後再來寫這篇
不過這單人任務實在很耗時,我夏天買的遊戲到現在都還沒破完(一方面是我很忙)
因為怕一直沒辦法破完所以乾脆先打好算了
Wargame這個標題很明顯的是在致敬老片...Wargame
是的,叫Wargame也就那麼一個了
這遊戲是我所知道的唯三冷戰主題RTS,如果不把DEFCON算進來的話
另外兩個是衝突世界(WIC)跟鋼鐵行動(匈牙利產的名二戰RTS)的冷戰版
鋼鐵行動裡面可能是我所知道唯一一個可以使用M103重戰車的遊戲
就連大戰略都沒有放的樣子,另一方面我記得遊戲背景大約是1950年,所以算比較早
WIC跟WEE很明顯就是冷戰中後期了,特別是衝突世界是冷戰快結束
WEE則是1970~1980間
WIC的劇情是很好萊塢的,展開、情結、演出比較像是在看商業電影
但是WEE則像是在看紀錄片
基本上除了最後一個劇情外,其他的劇情的開頭都是真有此事
東德叛逃士兵事件、團結工聯、優能射手演習,DLC的1979年NORAD大出包
只是當然史實是沒打起來的
相對來說,Eugen Systems的前作RUSE是把一堆二戰史實串連起來的虛構故事
而本作則算是半假想歷史
(遊戲中會穿插新聞訊息,如果玩家有注意到的話能Follow同時間世界發生什麼事情)
我其實很喜歡Eugen Systems出的遊戲,從Act of War到RUSE,再到WEE
基本上Act of War是一款很C&C Like的遊戲,你能要採資源蓋工廠
三方的兵力構成都差不多,當然在戰術運用上來說因為指令比C&C多所以豐富許多
而RUSE算是比較強化戰略這環結上,雖然RUSE依舊要採資源蓋工廠
可是RUSE是幾乎沒有單位微控概念存在的,或者說RUSE的戰鬥是在下戰棋那樣
地圖上也是畫分成許多的區塊,而且還多了計謀系統,我很好奇這是不是學日本遊戲的
WEE就完全寫實化了,沒有工廠,資源是在特定區域開野戰指揮部而來
單位都是從幾個固定的點進入戰場,所以控制住這些點非常重要
不過至少不會像WIC那樣什麼都能空投,全部的單位都是走陸路的
一如RUSE有隱蔽性與偵查的概念,WEE也必須要派偵查部隊
部隊也能躲在森林、濕地、城鎮裡面伏擊,不過應該是沒有像RUSE那樣伏擊時傷害加倍
而戰術上他會比較像衝突世界那樣的戰鬥方式,以小單位為核心
可是又沒有像WIC那樣多樣化,大致上就是指示去哪裡、攻擊哪個目標
但是WEE的單位最大的特色在於,一輛戰車(一部分例外)絕對不會只有主砲而有車長機槍
一個單位的武器多半不會只有一個,你不用叫M2發射拖式飛彈時還要特別下指令
他自己就會使用
同時武裝直升機打戰車時也要小心,我發生過好幾次雌鹿被T-34-85的機槍打個半殘過...
在RUSE裡面印象中受損的單位是放著他就自己會修好
WIC則是會有M88這種維修車,WEE是相加除以二,單位有燃料、彈藥跟受損度
(步兵是缺員)
要處理就是請補給卡車(或直升機)去前線開維修站...
單位也有士氣跟經驗,不過與其說士氣不如說"驚嚇程度",因為挨打就會開始騷動
到最後會潰散而不受控制...玩過的上一個有士氣的遊戲是40K吧
40K的士氣崩潰也沒這麼快,WEE只要挨到攻擊後士氣就開始動搖了
WEE的單位的運用也會比較與WIC相近,隨著戰力而有不同的價位
可是WIC你用來用去就是那幾個(WIC是用陣營區分單位,其組成完全一樣)
而且打多人的時候還會限制你只能用哪幾個,點數更是那幾點
也因此負責裝甲永遠就是四輛重戰車、直升機的就是四架重直升機
WEE的單位種類很多,北約華約各四國(不過華約超過一半都是蘇聯單位)
雖然還是有數量上限,但是戰術組成上比較有彈性,更別提WEE的可用單位是"牌組方式"
能使用的單位只有編入牌組的才有,六大類單位上限各五個,牌組總上限25個單位
這裡我會認為這比較像三國志大戰那樣,不過當然差異很大啦...
單位的解鎖是破單人劇情或是打多人得到星星,用星星來解鎖
然後每個單位又有改良版,全開總共需要952個星星的樣子...
不過我要說,基本上戰車大多數都是紙裝甲
只有M1、豹二、挑戰者I(當時還沒有挑戰者2)、加掛反應裝甲的蘇聯戰車
(像是T-72、T-64、T-80)才能算是真的夠格
單位的收錄也算是很有考據,光T-80就有八種不同版本,豹一從A1到A6都有
更別提一堆稀奇古怪的試作車、現場改裝版(特別是華約那些卡車防空炮)
我個人很偏好MBT-70,雖然史實是個失敗品,不過遊戲中算很前面就能取得
而且還挺強的老實說...
只是奇怪的是,為什麼有M551卻沒有M41?M42都有登場欸...
北約這邊很缺輕戰車,蘇聯不但PT-76(定位是偵查車)能改到PT-85、PT-90
還有Obyekt 685、2S14、SU-122-54這些超冷門車都出來了
另外北約也缺乏野戰防空能量,相對於華約玲瑯滿目的各種對空砲(多半是ZU-23)
北約的對空武裝...M163、獵豹防空車(算M42衍生)、羅蘭飛彈、叢樹飛彈...沒了
當然所有有裝機砲的單位都能對空,M2帶針刺班好像還比較好用...
不過就種類上真的很貧乏,這算一個問題,因為本作是沒有空軍的
對,就算是WIC也是能叫飛機來幫忙,但是本作完全孤立無援
好在北約的直升機對空算很強
還有相對於RUSE除了戰車外大部分單位都是搭卡車或是卡車牽引
WEE的單位...驚異性的全機械化哪,步兵一定會有搭配載具(貴都貴在車不是兵)
也沒有牽引砲的存在,不過冷戰後期的雙方機械化程度來說也不算是什麼問題...
整體來說,WEE是一個好遊戲,不過一方面來說太寫實了而有點難上手
就算上手了這遊戲本身的難易度也很高...
但是至少像我這種冷戰廚(?)就玩得很開心
我也不知道我到底算硬派還是軟派啦...
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ZUN:「你知道嗎?所謂的東方眾通常可以分成三種
那些尋找正義的
那些尋找嫁的
與那些可以輕易閃過彈幕的,就這三種」
ZUN:「但是他...」
《ACE TOUHOU ZERO : THE KIRISAME WAR》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.104.120
推 ispy03532003:其實士氣這玩意似乎也不是什麼新鮮的東西了 只是有沒 11/16 20:05
→ ispy03532003:有刻意把這當成量化圖表來顯示而已 不然其實COH的步 11/16 20:05
→ ispy03532003:兵被機槍或砲火釘住時也是會指揮無效甚至潰逃的 11/16 20:06
→ PsycoZero:大概可比HOI的民兵師那樣不堪一擊吧,全單位都是 11/16 20:06
→ PsycoZero:戰車會被機砲一直敲門而嚇昏,然後潰散,我沒開玩笑 11/16 20:07
→ ispy03532003:那是訓練不足吧www 11/16 20:07
推 P2:驚嚇程度…真尋那總是狂降的SAN值 11/16 20:08
→ PsycoZero:因為只要挨打就會動搖,高等只是會打比較準也比較不會扣 11/16 20:10
→ PsycoZero:問題是機砲因為射速相對來說超快,所以挨打時就算沒傷害 11/16 20:10
→ PsycoZero:扣士氣,結果就被嚇昏了 11/16 20:11
→ PsycoZero:(嚇昏是隨機性的,另外就算沒傷害也可能導致裝備故障) 11/16 20:11
推 fw190a:各種飛彈超耗資源,發一發就把補給站給清空很困擾 11/16 20:15
→ PsycoZero:還好吧,還是你在FOB旁邊圍了十幾個齊射? 11/16 20:16
推 xxx60709:我連RUSE都還沒玩,推心得 11/16 20:18
→ PsycoZero:另外要講一點的是,RUSE裡面Archer自走砲其實反了 11/16 20:21
→ PsycoZero:Archer的砲應該是向後射,可是為了遊戲性改掉了 11/16 20:21
→ PsycoZero:WEE就沒發生這種問題,單位模組真的很寫實 11/16 20:22
推 fw190a:尤其是直昇機載的反坦克飛彈 11/16 21:17
→ twflanker:單位等級不高的時候反戰車飛彈根本是沖天炮.... 11/16 21:53
※ PsycoZero:轉錄至看板 RTS 11/25 20:51