推 redhound:A.D 2000後 KOEI等於無雙 11/17 11:24
→ Xavy:無雙沒有掛KOEI嗎 @@? 11/17 11:25
推 ShinonoHouki:<= 相當期待三國志12的人 (飆淚) 11/17 11:27
推 Israfil:沒錯 現在對闇榮的感覺就是無雙 無雙 還有無雙 11/17 11:28
推 sarraya:信喵 11/17 11:28
推 metalfinally:光榮這品牌逐漸淡出應該是事實,畢竟現在是 11/17 11:31
→ metalfinally:Koei Tecmo 。從PS2上的「決戰」到無雙,算轉型吧 11/17 11:32
推 xxx60709:大無腦時代 11/17 11:33
→ xxx60709:反正市場是對的,賣不了不做也好 11/17 11:34
推 redhound:其實無雙系列如果要好好做 也是不壞啦 11/17 11:38
→ redhound:只是要怎麼做到求新求變+客人滿意 就要看功力了 11/17 11:40
推 xxx60709:不如其待什麼時候要改成戀愛策略遊戲 11/17 11:40
→ redhound:只是個人對換模組+抓新人 不怎麼想買單就是 11/17 11:41
推 flysonics:無雙改成戀愛策略一點意義都沒有啊 11/17 11:45
→ r02182828:都沒人對無雙很膩嗎 現在新一代消息出來都沒感覺了 11/17 11:45
→ darkbrigher:如果312做成武將制 然後別那麼簡陋 就好了 11/17 11:47
→ Mahoutsukai:看得出KOEI急著擴充無雙背景(而非新梗)的心境 11/17 11:47
→ Mahoutsukai:鋼彈 北斗 特洛伊 海賊王 想得到的都無雙一下碰碰運氣 11/17 11:49
推 Xavy:就以前的2D捲軸換成3D無雙而已阿,以前也是什麼都來個2D捲軸 11/17 11:51
推 ispy03532003:我覺得是遊戲類型本身的極限到了 要再往上突破的話就 11/17 11:54
推 centralplace:長劍風暴...這英法百年戰爭的題材也是可以沿用阿 11/17 11:54
→ ispy03532003:要發展新型態的遊戲體制 11/17 11:54
→ ispy03532003:這時候要思考的就是下一種型態的"娛樂" 而不被既有形 11/17 11:57
→ ispy03532003:式的成見或觀念給制約或者束縛 11/17 11:58
→ gbcg9725:大航海本來還希望有5的..唉 11/17 11:59
→ Xavy:體感最近是卡住了嗎? 好像沒聽到有什麼突破 11/17 11:59
推 super1937:無雙膩+1 雖然這樣講家中沒PS3 還是想玩看看鋼彈無雙... 11/17 12:00
→ redhound:鋼彈無雙3 個人有玩過 基本上就是無雙 需要真剛彈fan 11/17 12:01
推 pl132:大航海這類型要創新還蠻難的 11/17 12:02
推 super1937:我就是想玩鋼彈而非無雙XD 11/17 12:02
→ super1937:之前航海王無雙聽說也是風聲大雨點小? 有嗎? 11/17 12:04
推 realion:信喵,好坑,哥,不跳嗎? 11/17 12:04
推 bahamutjr:大航海 重製也沒關西 好想玩大航海阿 Q.Q 11/17 12:05
推 kullan:最想要的是大航海時代5 但已經不可能了 11/17 12:05
推 super1937:最想要的是X9 但已經..... 11/17 12:06
→ super1937:我有一個同學每代三國無雙都練到全英雄制霸就覺得很扯.. 11/17 12:07
推 Hybridchaos:信野不能亡... 11/17 12:08
→ redhound:無雙系列對想純放鬆心情的玩家來說 其實很適合 11/17 12:08
推 Galm:日本這方面倒是一直賣老梗了 11/17 12:09
→ Xavy:割草超舒壓 11/17 12:10
→ kingroy:無雙系列新作剛買回來時是會覺得蠻好玩的.. 11/17 12:14
→ kingroy:但到後面就變成可以一邊按按鍵一邊跟朋友聊天的遊戲 11/17 12:15
→ Xavy:然後二手賣掉 穩 11/17 12:15
推 deepseas:Zill'O ll無雙化除了美型花瓶造模外什麼都不剩...... 11/17 12:16
推 abc12812:無雙狂砍雜兵其實還蠻舒壓的 11/17 12:16
→ super1937:有些關卡應該沒辦法這樣吧 例如虎牢關之類的.... 11/17 12:16
推 redhound:畢竟不是每人都能玩血尿靈魂呀XD 11/17 12:16
→ super1937:之前玩虎牢關都會玩到腦羞說 11/17 12:17
→ redhound:老子平常工作累得要死 玩電動還要一直死 X的 11/17 12:17
推 Hybridchaos:突然懷念起無雙三在虎牢關躲呂布的日子.... 11/17 12:18
推 super1937:無雙三的呂布真的太可怕了= = 11/17 12:19
→ super1937:我記得專武都蠻難拿的 忘記是誰專武是虎牢關打贏呂布 11/17 12:19
推 qsx889:無雙三的呂布...那個單挑真的打的贏嗎= = 11/17 12:19
→ super1937:真不知該說簡單還說難.... 11/17 12:19
→ kerry0496x:無雙三喔 練滿一點就行啊 11/17 12:20
推 metalfinally:單挑被戳個幾下就敗北了..... 11/17 12:20
→ kerry0496x:有些角色光是單挑時配烈玉一直C1衝擊波連發 11/17 12:20
→ super1937:呂布熱血+爆氣 戳到幾乎就....... 11/17 12:20
→ kerry0496x:呂布就在單挑時活活被C1到死XD 11/17 12:20
→ redhound:我的印象中 那關呂布不用硬拼吧= =? 11/17 12:20
→ kerry0496x:而且只要會「反擊」這個動作,呂布的C1戳就超好打 11/17 12:21
→ Xavy:還好吧,我覺得沒有比甘寧火車撞一下就死來的恐怖 11/17 12:21
→ super1937:是不用吧我記得可以躲開 可是好像有人專武要打贏他 11/17 12:21
→ Hybridchaos:小時候不懂怎麼玩啊~ 只好跟呂布玩躲貓貓 XDDD 11/17 12:21
→ kerry0496x:孫堅? 忘了 不過這很好茶 11/17 12:22
→ kerry0496x:而且不是在虎勞關,是在玉璽爭奪戰(超討厭這關) 11/17 12:23
→ kerry0496x:一直打箱子... 11/17 12:23
→ kerry0496x:如果第一次玩了兩三關就要直接打呂布,那這要經驗 11/17 12:24
→ kerry0496x:且不可能在單挑贏過他,時間不夠 11/17 12:24
→ adm123:2000年後,KOEI=無雙 11/17 12:44
→ adm123:主要是無雙好像是一種制約遊戲,某些人不代代玩下去不行。 11/17 12:45
推 scotttomlee:與PM合作的 PM+信長 感覺就還不錯XD 11/17 13:15
推 TohnoMinagi:實在無法喜歡無雙,三八九十比較好玩.. 11/17 14:44
推 gericc:PM無雙如何? 11/17 15:02
推 P2:Princess Maker Muso 11/17 15:05
推 hydra6716:\KOEI不死 極姬不死/ 11/17 15:40
推 kaj1983:PS2上的「決戰」系列超好玩的啊,創意滿點 11/17 15:52
→ kaj1983:可惜到3代就GG了= = 11/17 15:52
→ Leeng:何不KOEI無雙 大亂鬥 11/17 16:23
推 kerry0496x:就蛇魔啊XD 11/17 17:19
推 potter1529:大航海要進步的空間照理說是非常大的 這麼經典、這麼優 11/17 17:46
→ potter1529:質的遊戲 為什麼不出呢(痛哭) 11/17 17:46
推 msyanzi:蛇魔2 人超多 只玩女角也很疲累啊XD 11/17 17:56
推 Yanrei:Blade Storm啊…… 11/17 19:22
推 Shigeru777:請給我魔法少女無雙 11/17 19:46