●10880 711/17 chenglap R[討論] 近年來KOEI的作品...
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 近年來KOEI的作品...
時間: Sat Nov 17 12:10:36 2012
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 猛然發現 要不是最近多掛了一塊鍊金招牌
: 不然幾乎可說是寫作"KOEI",讀作"無雙"
: 多年來主力SLG縮減到三國和戰國的二元內容下
一開始 koei 的主力也不是 SLG.
是信長第一代爆紅之後才開始大 SLG 時代的.
基本上光榮也只是跟著市場走.
當初「真無雙」系列會跑出來的原因, 是因為 PC 遊戲很難做了, 你想
想這十年來, 日本 PC 遊戲能生存下來的幾乎剩下都是 H-GAME, 連大惡
司或者戰蘭都非 H-GAME 不可, 其他不 H 的電腦系列差不多死光光, 光
榮在這塊只能說是活不下去.
而無雙是光榮走向遊樂器市場的嘗試, 遊樂器的市場取向本來就容不下
光榮那種重策略細膩取向的遊戲. paradox 和 total war 都是 PC 市場
的產品, 而遊樂器重聲光效果, 才會產生三國無雙系列, 成功並大賣已
經是很幸運的事情. 那相較而言, 就公司營運來說會捨棄 PC 了. 其實
Total war 一個系統炒了十年的冷飯, 西方的戰略遊戲市場也是疲態盡
現的.
現在去到遊樂器漸衰落, 走向平板電腦和手機的年代, 光榮也是去做像
是信喵或者百萬人三國志那種東西. 所以不是題材問題, 反而受歡迎的
題材像信長和三國是萬年長青的, 但遊戲平臺的轉換卻是大問題.
: 策略面和戰略面 已經被Total War系列超車很久了
: 策略深度也難敵Paradox的作品
其實西方戰略遊戲一脈相承深度都很夠, 也沒有真的被光榮超越過, 光
榮的優點是細膩和重視人物感情塑造.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/17 12:11)
推 Xavy:先出個格game練習玩模組! 11/17 12:12
推 kingroy:格game應該還是大型機台比較吃香 11/17 12:14
推 super1937:現在想想好像是真的耶 PC的日式遊戲非HG外真的好少@@ 11/17 12:14
→ chenglap:大型機臺本身就整體衰落了, 自從鬥魚後也沒甚麼大作了. 11/17 12:14
→ super1937:只有卡普空例外的樣子一.一 11/17 12:14
→ redhound:TW其實還是有在進步啦XD 至少武殤的海戰我覺得不錯 11/17 12:19
推 tonybin:鬥魚?!這個Dimps的創業作似乎在FTG史上並沒有太多指標性 11/17 12:19
→ kerry0496x:細膩和重視人物感情塑造 <==== 這是光榮老本行啊XD 11/17 12:19
推 lm314v25:我知道你想稱讚大惡司和戰國蘭斯的遊戲性,不過對愛麗絲社 11/17 12:57
→ lm314v25:來說,H和遊戲內容是不可分的,他們討厭那種啥把H拔掉後也 11/17 12:58
→ lm314v25:能賣的軟派歡樂遊戲(雖然還是有1,2款) 11/17 12:59
推 randyhgmac:鬥魚2很不錯,只是因為不少大人的理由沒能出P2版 11/17 13:16
→ randyhgmac:不過拿鬥魚當例子的確怪,話說DIMPS這餓狼組獨立後最大 11/17 13:17
→ randyhgmac:成就應該算是這SF4... 11/17 13:18
推 toyamaK52:脫褲魔:所以現在KOBE...不.KOEI都是靠我在撐 11/17 16:38