推 LABOYS:好懷念魔三正規阿w 11/19 14:25
→ wxtab019:畢竟RPG和Dota這種類型的遊戲還是有差異? 11/19 14:26
→ ctx1000:恩 沒法 一個現在是動畫 一個你可以看直播(重播也可以...) 11/19 14:26
→ mondale:我魔三正規來來去去只會一招海女獵 XD 11/19 14:26
→ ctx1000:這能比較的話 那就真的是另一個世界了 11/19 14:27
→ LABOYS:海女獵是戰術嗎wwwwww 11/19 14:27
→ redhound:er...RPG跟RTS 不太好比呀 11/19 14:27
→ xtxml:WOW是RPG喔 11/19 14:27
類型其實不是問題,你說RTS差太遠,
那LOL裡面的操作,在一個空想的RPG裡面會做不到嗎?
我要說的是一個實質的神技的詮釋,SAO的作者明顯體會得太少,
不單單只是我反應無限快,靠著招式性能輾過人叫做強。
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (11/19 14:31)
推 chshsnail:想當初大一時全宿舍都在打三國跟信長 只有我一個在玩WOW 11/19 14:28
→ chshsnail:跟魔獸三正規戰( ′_>`) 11/19 14:28
→ walter741225:你舉這個WOW的例子大家應該都滿等吧? 11/19 14:29
→ walter741225:所謂的戰術精確 也是靠經驗堆出來的吧 11/19 14:30
→ zzchen:WOW是偏向裝備等級 雖然滿等但是裝備好壞決定角色強度 11/19 14:31
nihilum首推的時候,其裝備比我們公會首推的時候爛上許多喔,王的強度還更強。
論裝備等級來看的話,鮮少有工會能用比nihilum還差的裝備推跟他們一樣難的王。
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (11/19 14:32)
推 killme323:操作者占了30%+ 11/19 14:31
推 katanakiller:等級高比較強 要是台灣人去玩XD 11/19 14:32
→ killme323:你有看過470 dps打沒兩萬的dder嗎XD 11/19 14:32
推 redhound:做不到 11/19 14:32
推 chshsnail:除了裝備之外還有經驗差 以前WOW打副本最怕遇到那種紫裝 11/19 14:32
→ chshsnail:灰腦的蠢蛋= = 11/19 14:33
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (11/19 14:34)
→ zzchen:但是同樣人拿的裝備比較好就比較強 我說的等級是指這個 11/19 14:34
→ killme323:這不用講吧...同一個桐人拿斷鋼聖劍和新手爛劍 11/19 14:35
→ killme323:難道拿爛裝那個會比較強? 11/19 14:35
→ aulaulrul4:拿新手爛劍比較強才叫爆氣阿... 11/19 14:37
推 tsairay:你可以去玩LOL,去玩wow,但你有辦法去玩SAO和ALO嗎? 11/19 14:38
→ tsairay:會有共鳴是因為你也有玩過,內行看門道 11/19 14:39
這是小說的責任。
當然沒有人可能玩過SAO和ALO,小說本來就要具體的刻劃這些,
讓玩家能有有如玩過一般。
這就是在某些技巧上埋梗跟詮釋的重要,在我看來SAO沒有做到這部分是事實。
危急時掏出二刀流於是打贏了<==這顯然不是什麼能讓觀眾有共鳴的詮釋法。
→ Aggro:nihilum沒啥戰術吧 完全是靠個人能力硬淦 他們不是戰術出名 11/19 14:39
可以看我的文,我強調的是"精確的執行"。
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (11/19 14:44)
→ zzchen:其實我跟原PO也類似的看法 作者想把桐人塑造成靠技術取勝 11/19 14:42
推 Rover:推 SAO強度的塑造感覺不出強在哪 只看得到主角光環... 11/19 14:42
→ zzchen:但玩的遊戲目前都是只要練就會強 而他常常又是裡面數值特別 11/19 14:43
推 kawo:作者很努力想把桐人塑造成技術型的人 但是最後都是讓他使用 11/19 14:44
→ zzchen:高的那個 說是以技術取勝 不太能讓人認同 11/19 14:44
→ becow01:技術的話,kirito有武器破壞,只是動畫沒特別描述 11/19 14:45
→ kawo:「反應速度天生超快」、「某類數值爆高」之類的因素來解決 11/19 14:45
推 OnlyTD:在當前遊戲公認最強的火精靈玩家 手持魔劍(前提雙手950) 11/19 14:45
→ OnlyTD:Kirito哪邊有靠數值取得優勢了('。ω。` ) 11/19 14:46
→ Rover:SAO那種用等級差異來表示強度,只讓人感覺他遊戲時間比較長.. 11/19 14:46
→ OnlyTD:alo和SAO還有之後根本才叫作弊的那個***(防雷) 11/19 14:47
推 kerry0496x:受教了 11/19 14:47
→ OnlyTD:本質上的設定取向還是兩回事啊 11/19 14:47
推 killme323:ALO武器熟練只和能否穿裝備有關而已... 11/19 14:47
→ Quality5566:就是個等級高的死阿宅 11/19 14:47
→ OnlyTD:↖('。ω。` )....... 11/19 14:47
→ kerry0496x:作者描寫問題,進而讓主角跟著被放大檢視 這很正常 11/19 14:47
→ killme323:所以桐人單手1000沒有比較優勢 更何況對方至少950 11/19 14:47
→ kerry0496x:SAO中 能活下去的人 很多都是只窩在後方的人 11/19 14:48
→ kerry0496x:(夫妻一定隱居時有描寫到一般人) 11/19 14:48
→ kerry0496x: 時 11/19 14:48
→ OnlyTD:至少950+還有魔劍優勢 被打趴除了爆氣主角光環 作弊不太妥 11/19 14:48
→ kerry0496x:攻略組基本上都已經非常人了,他等級還爆高 11/19 14:49
→ kerry0496x:所以我才說SAO的描寫比ALO成功 11/19 14:49
→ henry1234562:基本上alo一開始就說得很清楚 熟練度跟傷害無關 11/19 14:49
推 dreamwing11:運氣好反應最快的人又是很努力的練攻狂 如果桐人是躲 11/19 14:50
→ kawo:他的數值就是作弊而來的啦..還有突然扒走別人的劍又沒解釋 11/19 14:50
→ dreamwing11:在第一層哭哭的人 二刀流就要被蹧蹋掉了 也破不了了 11/19 14:50
→ henry1234562:他的數值就算沒有因為作弊那麼高 傷害也不會變低.. 11/19 14:50
→ kerry0496x:kawo真的對ALO很不滿的感覺@@ 11/19 14:50
→ henry1234562:因為他的數值多高都不影響他斬擊的傷害 11/19 14:51
→ walter741225:如果任何一人在ALO三天內以正當手法可以單手1000等 11/19 14:51
→ walter741225:那說作弊不妥我覺得是合理的 11/19 14:51
推 OnlyTD:講熟練度設定,第一個想到的是RF OLG xD 11/19 14:51
→ OnlyTD:這邊還是有人沒弄清楚設定 "熟練度與傷害無關" 11/19 14:52
→ henry1234562:alo影響斬擊傷害的只有裝備 和技術 沒有機體素質的 11/19 14:52
→ kawo:等等..他的數值不影響斬擊傷害 那剛出生的桐人拿著新手裝 11/19 14:52
→ kawo:是怎麼救他妹的?-w- 11/19 14:52
→ OnlyTD:動畫中有小部份因媒體差異,沒有講詳細,ALO中的桐人並沒有 11/19 14:52
→ henry1234562:完全是技術使他用新手裝就能秒人 11/19 14:53
→ kawo:他不是一刀爆掉他妹苦戰的人.... 11/19 14:53
→ OnlyTD:像是後面的某***的實質意義上作弊那樣有意義 11/19 14:53
→ henry1234562:斬擊傷害只跟武器和斬的速度 與對手防具有關 11/19 14:53
→ kerry0496x:只能希望刀劍王有空解釋了 這邊K島維基也沒講清楚 11/19 14:53
→ Raptorjet:WOW曾經有個盜賊拿兩把剝皮小刀大殺四方的 11/19 14:53
→ killme323:ALO攻擊只看反應和武器攻擊力 因為他反應太噁爛 11/19 14:53
→ henry1234562:也就是說 設定上桐人的斬擊就是能拿新手裝秒人 11/19 14:54
→ kawo:我對ALO的確很不滿非常不滿 不滿到覺得它浪費我時間想棄追了 11/19 14:54
→ OnlyTD:這邊你可以想成 武器、防具抗性 剋性 與SAO那個"武器破壞" 11/19 14:54
→ OnlyTD:稍做聯想 11/19 14:54
→ kerry0496x:K島維基是很簡明扼要的暴雷,但詳細資訊還是要看書 11/19 14:54
→ OnlyTD:而會有影響的素質是"玩家本身的反應速度" 的比率在傷害公式 11/19 14:54
→ killme323:可以不用看了阿 因為一直做到完都還是ALO.. 11/19 14:54
→ OnlyTD:之中上面有很大的加權 11/19 14:55
→ killme323:如果有下一季GGO也沒比較不扯 11/19 14:55
→ OnlyTD:是說 動畫接下來都還是ALO喔 建議你可以果斷棄追xD 11/19 14:55
→ boden:作弊這個詞聽起來這麼難聽不應該少用嗎 11/19 14:55
→ kerry0496x:ALO後面的大伏筆可以撐撐看 到那邊還能接受就追吧 11/19 14:55
→ OnlyTD:至於下個段落的***...你應該不會想看 11/19 14:55
→ becow01:GGO大家都在開超感覺XDD 11/19 14:56
→ OnlyTD:我個人覺得講作弊就太過了( ′︿‵) 11/19 14:56
→ OnlyTD:我意識上認知 比較像是"FPS"(尤其狙擊) 我反應快過你我就很 11/19 14:56
→ killme323:作幣是桐人自己承認的 不過他能打贏跟有沒有作弊沒關係 11/19 14:56
→ boden:考試看隔壁答案→作弊 考卷發下來上面已經填完了→??? 11/19 14:57
推 chshsnail:GGO還比ALO更扯=.= 11/19 14:57
推 dreamwing11:ALO傷害只有 武器 攻擊速度 攻擊位置 被攻擊的護甲 11/19 14:57
→ OnlyTD:穩 反應慢的人就算靠意識去預開 也是有個極限 總是難贏 11/19 14:57
→ killme323:應要說就是他有熟練所以能裝單手大劍和莉法的劍 11/19 14:57
推 redhound:作弊就作弊呀 XD 刀劍不意外 11/19 14:57
→ OnlyTD:反應神經的加權在攻擊速度上 造成的破壞 貌似有點過高了XD 11/19 14:58
→ kerry0496x:==="FPS"的比喻喔@@ 11/19 14:58
→ dreamwing11:這四種參數 桐人就是攻擊速度極高 而影響速度的只有腦 11/19 14:58
→ kawo:eo4 又是「玩家的反應速度」 這個詞又來了.... 11/19 14:58
→ dreamwing11:的反應速度 所以說主角威能無誤 11/19 14:58
→ OnlyTD:對啊 第一人稱射擊遊戲 再彼此立場對等或劣勢一點 11/19 14:58
→ killme323:你要靠杯可以寄信給川原 不是在這酸.. 11/19 14:59
→ kerry0496x:就算是FPS 反應極重要 但對手是台幣戰士 11/19 14:59
推 chshsnail:桐人在ALO比較犯規的地方是在於一登入遊戲就有繼承自SAO 11/19 14:59
→ OnlyTD:神經好的總是占優...哭哭 神暴頭神反應後發先制...wtf 11/19 14:59
→ chshsnail:原角色的能力值跟各個技能的熟練度 但是他老兄能打贏尤 11/19 14:59
→ kerry0496x:且實力不差,神手也會很累啊@w@ 11/19 14:59
→ OnlyTD:這邊不跟你提"玩家反應速度"這個ALO設定 那要跟你講什麼? 11/19 14:59
→ kerry0496x:所以數值繼承的優勢來了@w@ 11/19 15:00
→ chshsnail:金除了靠以上這些之外還加上了他個人在SAO兩年中所練出 11/19 15:00
→ henry1234562:不 在ALO中那些繼承來的數值只發揮一個用途 11/19 15:00
→ chshsnail:來的近身作戰能力 11/19 15:00
→ redhound:主角本來就要靠作弊 不然怎麼當主角 11/19 15:00
→ henry1234562:就是讓他拿他拿的動現在這法大劍 11/19 15:00
→ OnlyTD:玩FPS要挑對遊戲XD 最好是玩沒有實質差異+技術取向的bf/cs 11/19 15:00
→ OnlyTD:至於FPS-OLG? 那個只是拿來自爽的 11/19 15:00
推 dreamwing11:不過桐人有如此變態反應速度也是SAO累積下來的 11/19 15:01
→ kerry0496x:所以CS現在漸漸淡出競技中心了0.0\~~/ 11/19 15:01
→ kullan:要是去玩CF或是CSO那些玩意 那就沒差了XD 11/19 15:01
→ henry1234562:這遊戲非魔法的熟練度都沒有用 體質也不影響武力 11/19 15:01
→ henry1234562:因此繼承的數值就是讓他可以自己挑武器拿而已 11/19 15:01
→ OnlyTD:數值繼承優勢只在於"他可以跑去拿摸屁股再拿走莉法的單劍"? 11/19 15:01
→ dreamwing11:二刀流在沒系統輔助的ALO能用出來更是SAO苦練的成果 11/19 15:02
→ kullan:摸屁股是重點 11/19 15:02
→ OnlyTD:CSGO還不錯玩啊xD 神意識.反應會想到TF2 11/19 15:02
→ henry1234562:並沒有 那些數值也不影響在alo的移動速度 11/19 15:02
→ OnlyTD:我還是比較喜歡BF3的巷戰(〞︶〝*) 11/19 15:02
→ killme323:結果重點是作弊讓他能摸莉法屁股? 11/19 15:03
→ OnlyTD:真要講 "玩家的反應速度" 桐人還不是因為被關在SAO兩年 11/19 15:03
→ OnlyTD:才成就到如此神速的反應神經? 11/19 15:03
→ henry1234562:作弊也沒有讓他移動速度變快 移動速度跟那無關 11/19 15:03
→ OnlyTD:這個設定有很難令人接受嗎('。ω。` )"... 11/19 15:04
→ PsycoZero:你可以關一個人關兩年打OLG,再來決定接不接受 11/19 15:04
→ OnlyTD:作弊的重點不在於摸屁股 是可以去拿劍 11/19 15:04
→ PsycoZero:人要有點實驗精神( 11/19 15:04
→ OnlyTD:SAO的全體玩家都是被迫關兩年啊xD 作者原始設定 11/19 15:05
→ kawo:動畫作成這樣 沒有看過小說的我還真的是看不懂.... 11/19 15:05
→ OnlyTD:我不要TAT...那又不能當飯吃 11/19 15:05
→ kawo:SAO那些畢業的玩家 如果在Front mission的話 應該很適合拿來 11/19 15:06
→ kawo:作成GEAR的生體運算電腦吧... 11/19 15:06
→ OnlyTD:這邊都是小說原作中有提及 動畫帶過的部份 其實要詳究 11/19 15:06
→ OnlyTD:得回去看小說('。ω。` ) 11/19 15:06
→ henry1234562:說了 就算沒作弊他一樣有辦法去拿劍.. 11/19 15:07
→ henry1234562:因為移動速度就跟他角色素質無關 11/19 15:07
→ uryu2002:ALO成稿約在2004前後,那年代也沒多少遊戲夠讓川原好好 11/19 15:07
→ uryu2002:體會...www 11/19 15:07
推 finaltrial:\MarineQueen/ 11/19 15:08
→ OnlyTD:Henry大,我們沒有要講移動速度啦(@︿@ )... 11/19 15:08
→ OnlyTD:我要說的是 "拿劍的手速快到摸了一下屁股"(?) 11/19 15:08
→ henry1234562:你的什麼速度都跟作弊無關阿.. 11/19 15:09
→ OnlyTD:對啊 我從頭到尾都不認為桐人有"靠作弊取得對戰優勢" 11/19 15:09
→ OnlyTD:而且原作設定 該數值不影響你的戰鬥力 差別只在武器使用 11/19 15:10
→ OnlyTD:難道動畫中沒有人跟我一樣認為莉法屁屁晃了一下是桐人摸的? 11/19 15:11
→ OnlyTD:↑摸屁股純屬玩笑話 囧 11/19 15:11
推 kullan:手滑摸一下也是人之常情 可以理解 11/19 15:12
推 redhound:其實朔夜的歐派晃了一下也是桐人摸的 11/19 15:12
推 OnlyTD:手速進入400境界(ry 11/19 15:13
推 biglafu:=============阿巧我們來練習吧(撲)==================== 11/19 15:13
→ OnlyTD:大拉芙的觸手速度高達20馬赫...根本不用練習吧(⊙▽⊙/)? 11/19 15:14
推 biglafu:樓上來試試吧(纏繞) 11/19 15:19
→ OnlyTD:NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!~~~~~~~~~mm..uh! 11/19 15:20
→ kerry0496x:敬鬼神而遠之就是這樣... 跟神交談是很危險的@w@ 11/19 15:23
→ w3160828:川原沒玩過WOW 真的很可惜 史上最多人玩的OLG 11/19 17:02
→ w3160828:有玩過說不定SAO會更好看 11/19 17:02