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作者: Raptorjet (只想簡單) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 發揮實力也被說爆氣... 時間: Mon Nov 19 18:32:33 2012 1979年的動畫作品─機動戰士鋼彈中,阿姆雷在與拉拉跟夏亞一戰中發現到鋼彈跟不上他 的速度,原因是當阿姆羅的新人類感應到拉放出的線控砲時操作控制桿要鋼彈射擊,但是 鋼彈卻跟不上他的速度。 新人類的阿姆羅感應到線控砲並且下指令給鋼彈將它擊毀--->反應速度 鋼彈接收到阿姆羅由控制桿下達的指令並運算後將機體調整至適合的姿態開火-->攻擊速度 從以上的例子可以看出,就算桐谷和人的大腦有接近新人類的感知與反應速度,在遊戲世 界中能否呈現出他想要的結果取決於遊戲內"桐人"的機體是否有辦法做到。 事實上,就算SAO與ALO是在十年後的世界,有一樣法則是跟現在絕對不會變的,那就是遊 戲世界是由數值所構成的世界,為什麼以前人的鐵劍沒有所謂的攻擊力而遊戲世界一定要 有,那就是因為任何的遊戲內攻擊、防禦、扣損血量、招架抵擋閃避全都是給定一個數字 並且使用工程師寫好的程式下去運算,也就是說桐人就算在大腦中得出接下來的空檔能夠 連砍兩刀,能不能真的砍兩刀要看桐人機體的"數值"在經過伺服器運算後能否真的滿足砍 兩刀的公式。 也就是說,如果桐人本身具有兩刀砍死對手的"數值",那麼他只需要聚精會神的下達兩次 攻擊即可,就算下達第一刀跟第二刀的指令中間間隔10秒也沒差。 用反應速度來說攻擊速度也會變快其實也說不太通,因為如果機體本身就辦不到反應再快 也沒用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.25.225
WindSpread:他不是已經在SAO末段狠狠地打了程式一巴掌了嗎 11/19 18:33
shamanlin:所以他後面可以純靠大腦突破限制了 11/19 18:36
probsk:這個不如說是機體性能吧 跟反應能力已經沒有關係了 11/19 18:48