●11329 911/19 lanjack R[閒聊] 發揮實力也被說爆氣...
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作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 發揮實力也被說爆氣...
時間: Mon Nov 19 20:43:37 2012
如果這是機體,我同意您的看法
不過,在裡面的不是受到實體物質影響的物體
而是虛擬的物件
比如說一顆球
在你的螢幕左右兩端來回晃動
初始的速度為1(趟)/s
在虛擬的世界中,他可以加速到10/s、100/s、1000/s------甚至是1000000/s
只要PC效能足夠支援,他就是能跑這麼快
和物理或實體的慣性無關,這就是虛擬世界
SAO(ALO以及之後的),移動在虛擬內的身體,需要的是什麼?
是的,就是腦波,也就是EVA的那套
一開始這套VR系統,就已經將移動的基礎值給抓了出來
作品當中也有說明,只要玩家和系統的適應性越高,反應速度越快
角色所能做出的速度上限也越快(SAO時期有敏捷限制,ALO以後則幾乎沒有這個限制了)
結論就是,不是取決於桐人的機體做的到做不到
而是他的反應速度能不能達到那個標準而已
虛擬的身體和現實的身體是無法比較的
在baldr sky這個作品當中就有一些敘述
比如在潛入時,虛擬的身體不會感覺到物質身體的一些阻礙等等
亞季線有幾幕從虛擬回到現實的時候,亞季姐說的名台詞...
"現實的身體好重"XD
※ 引述《Raptorjet (只想簡單)》之銘言:
: 1979年的動畫作品─機動戰士鋼彈中,阿姆雷在與拉拉跟夏亞一戰中發現到鋼彈跟不上他
: 的速度,原因是當阿姆羅的新人類感應到拉放出的線控砲時操作控制桿要鋼彈射擊,但是
: 鋼彈卻跟不上他的速度。
: 新人類的阿姆羅感應到線控砲並且下指令給鋼彈將它擊毀--->反應速度
: 鋼彈接收到阿姆羅由控制桿下達的指令並運算後將機體調整至適合的姿態開火-->攻擊速度
: 從以上的例子可以看出,就算桐谷和人的大腦有接近新人類的感知與反應速度,在遊戲世
: 界中能否呈現出他想要的結果取決於遊戲內"桐人"的機體是否有辦法做到。
: 事實上,就算SAO與ALO是在十年後的世界,有一樣法則是跟現在絕對不會變的,那就是遊
: 戲世界是由數值所構成的世界,為什麼以前人的鐵劍沒有所謂的攻擊力而遊戲世界一定要
: 有,那就是因為任何的遊戲內攻擊、防禦、扣損血量、招架抵擋閃避全都是給定一個數字
: 並且使用工程師寫好的程式下去運算,也就是說桐人就算在大腦中得出接下來的空檔能夠
: 連砍兩刀,能不能真的砍兩刀要看桐人機體的"數值"在經過伺服器運算後能否真的滿足砍
: 兩刀的公式。
: 也就是說,如果桐人本身具有兩刀砍死對手的"數值",那麼他只需要聚精會神的下達兩次
: 攻擊即可,就算下達第一刀跟第二刀的指令中間間隔10秒也沒差。
: 用反應速度來說攻擊速度也會變快其實也說不太通,因為如果機體本身就辦不到反應再快
: 也沒用。
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通通
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