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作者: evaandy (Belial) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 未來所謂的"日式"動漫 時間: Tue Nov 20 00:09:03 2012 ※ 引述《harrison204 (エッチ兩洞刺)》之銘言 : 另外 : 一直作為被傾銷方的台灣 : 我一直覺得台灣作為創作者的人才數量以及市場應該是足夠的 : 只差願意幫忙推一把的政府以及強力並願意耕耘這一塊的出版社而已 : 但不知道是否真的是如此..? 創作者方面有一個問題點,光講人材的話台灣是夠的 可是問題點出在把ACG當一個產業看時,基層中層的人才穩定度反到才是最重要的一環 打個比方,當我們看一部動畫時,我們會討論監督,腳本,CV,原畫這些 但是我們想一下,這些人占了整部作品工作人員多少的比例? 如果把那堆動畫師全抽掉,其他工作人員全抽掉,就算神如庵野 只怕也搞不出什麼名堂,頂多每年弄出幾個得獎動畫短片 當講到一個產業之所以是一個產業,表示要有穩定的產量去稱起市場 特別是大眾娛樂的消費群有著喜新厭舊的特性,那生為生產者的 動畫公司,出版社,遊戲公司,電影公司等等,就必須不斷的端出新菜單出來 要有穩定的產能,就要有穩定且大量的工作人員,那問題在於這些人那邊來? 又憑什麼東西把他們留在這個基層跟中層? 不就是要把從生產到銷售的整個產業練建起來嘛? 其實還是那個跟其他產業一樣的問題 在代工代理好賺時沒打好原創作品產業鍊的基礎,等到代工代理沒那麼好賺 再來打算養或是轉型已經來不及了,正因為轉型燒錢跟要養一堆賠錢貨 所以才要趁還賺很大的時候去作..... 文創產業麻煩就麻煩在這邊,你一定要趁景氣好時去搞 因為養原創作初期會有兩種情況... 一種叫作賠錢,一種叫莫名其妙大賺 但不管發生那一種都不重要,重要的是只有在景氣好的情況下 你才能在賠錢了也說服金主股東繼續丟錢直到你賺 還有在賺了錢也能說服金主不要多加干涉,反正你能賺,讓他樂的數錢就好 然後,當一個產業鍊起來了,穩固了,就會有越來越多相關的產業被帶起來 台灣這邊的原創ACG不是沒有在景氣好時想養自己的 但問題確不知道出在那,人家日本從黃金時代開始衰退是走緩降坡 但台灣這邊根本是直接掉落,問題到底出在那也不知道 或許本來當年的原創盛況就是個泡沫,也許是好日子不夠久到養出能用的人 又或許這些人都太精,一看到這邊不好賺就馬上跳 又或許大然的惡性倒閉影響的範圍太大深度太廣 誰知道? -- [問題] 當你晚上醒來,看到床邊有一個嬌小的身影時,你覺的會是? 1.一個拿長刀的長髮貧乳美少女 2.一個拿木刀的長髮貧乳美少女 3.一個拿魔棒的長髮貧乳美少女 4.一個拿電玩的長髮貧乳美少女 還是醒醒吧....病患們( =w=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.147.175
godivan:我記得當年一片榮景的時候反而一堆劣質作... 11/20 00:10
kingroy:這篇講到重點,就算是日本每年還是有不少虎頭蛇尾,好原作被 11/20 00:12
kingroy:做壞的作品.. 11/20 00:12
godivan:不過台灣再談ACG都在講是政府害的(?) 11/20 00:13
PrinceBamboo:夏娜(釘宮) 大河(釘宮) 露易絲(釘宮) 芷(釘宮) 11/20 00:14
windycat:台灣不管做什麼到頭來都是一句市場太小 11/20 00:16
kingroy:另外就是,日本做一套動畫可以賣歌,賣聲優,還動不動就出劇 11/20 00:16
eva05s:台灣現在作什麼不是政府害的(笑 11/20 00:17
kingroy:場版,可是在台灣好像就沒那沒多東西可以賺.. 11/20 00:18
PrinceBamboo:"找壹電視將冥戰錄動畫化"這個點子有沒有搞頭XD 11/20 00:19
ssarc:我們不缺創作者,我們缺的是把他們轉換成產品以及行銷出去變 11/20 01:23
ssarc:成錢的「生意人」或「廣告人」的炒起來的人才 11/20 01:24
ssarc:上次到台中高鐵站,看他們所謂的「高鐵紀念品」......那種連 11/20 01:27
ssarc:夜市貨都不如的鬼東西能賣得好我頭剁下來給他,這種最該請文 11/20 01:28
ssarc:創人才設計的商品,公司不用心、隨便做,代表我們自己還是不 11/20 01:29
ssarc:重視文創這一塊,根本沒有心,以為我們很好騙。現在人會跟日 11/20 01:30
ssarc:本、韓國、歐美比,早就沒那麼容易騙了! 11/20 01:30