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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 未來所謂的"日式"動漫 時間: Tue Nov 20 01:55:56 2012 ※ 引述《evaandy (Belial)》之銘言: : ※ 引述《harrison204 (エッチ兩洞刺)》之銘言 : 又或許大然的惡性倒閉影響的範圍太大深度太廣 : 誰知道? 正是劣質作多才是榮景時. 現在的日本漫畫也有很多被人罵糞作, 廢萌, 吐到臉都青了之類的東西. 但一個產業就是連劣作都能夠生存, 才可以吸引投資, 在劣作墊在底下時 , 良作踩在上面而成為經典. 因為很簡單, 那就是就算投資失敗了, 投資 者也不會被重創, 可以回收大部份或大部份成本, 吸收經驗再戰. 想想, 除了臺灣能看到最好的那些日本作品外, 日本一年還推出多少大家看都沒 看過的劣作, 色情漫畫, 用完即棄的垃圾, 那絕對是好作品的十倍以上. 如果大家的想法是非最好的作品不要, 市場上只准有最好的作品生存, 其 他的必須死無葬身之地, 那結果就是最好的作品也生存不了, 池清則無魚 , 沒有綠葉也沒有鮮花, 沒有那海量的劣作, 整個產業鏈的支援架構要怎 樣長期維持? 如果一兩年才出一個爆紅佳作, 那些產葉相關的人等, 在佳作沒出來時, 就要全部吃風, 等一兩年沒東西做嗎? 不可能. 結果就是就算有好的作品 爆紅了, 產業也全無準備, 無法變成利潤並滾大. 當有作品爆紅時, 週邊輔助的產業全部都不在, 想要火乘風勢也, 四周草 木不生, 連保持燃燒都很難了. 大家對劣作的零容忍, 結果就是導致好的作品也陪葬了. 但我們習慣了被 傾銷, 開始產生一種只吃最好作品的習慣, 接受慣了那些, 人家是在日本 受過市場洗禮過一次被認同才來到臺灣的作品, 結果我們腦中想的創作, 都是一步登天式的: 覺得臺灣要生存, 就應該立即創作出超越狐忍, 擊倒 銃夢的大作. 要不就沒生存價值, 乖乖看日本(裡的精英)漫畫, 這樣的話 自然是不會成功. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
cauliflower:從產業面來看,好像有點道理 11/20 01:58
ssarc:我一直覺得我們缺少把作品轉換成$$的人才 囧 11/20 01:58
BillHuang:這種角度看來台灣的汽機車產業還蠻興旺的 11/20 01:58
gunng:好萊塢也是一堆B級片撐起來的 還有日本AV 11/20 01:58
evaandy:某個香港電影導演講過:"養的活D級片的市場才生的出A級片" 11/20 01:59
kawo:C大的文章總是點出一些不同的觀點 感謝 11/20 02:00
kingroy:有道理是有道理,但是消費者現在的情況就是那樣,也沒什麼辦 11/20 02:00
ssarc:沒辦法,台灣會很務實地拿日本高品質比較台灣萌芽貨 11/20 02:01
kingroy:法讓他們接受回頭去花在沒那麼好的作品上.. 11/20 02:02
ssarc:我會覺得韓國產業起來跟他們狂熱無腦的愛國心也有關 11/20 02:02
kingroy:到做出日本平均品質的作品出來前,都是在燒錢.. 11/20 02:02
gunng:問題點應該出在 台灣目前的市場太多外來高品質的東西 11/20 02:03
gunng:對自家低品質的東西檢視標準拉得很高 劣作生存率超低... 11/20 02:04
doomleika:人家才出新手村就要打模王 11/20 02:04
mooto:最近寒戰口碑好像不錯 會是無間道後的十年之作嗎? 11/20 02:04
就算日本平均水準的作品, 實際上也不足以盈利. 連鋼鍊都會有人說是糞作, 要挑剔是可以無底限的.
gunng:但這是消費者的錯嗎? 想想好像又不是 11/20 02:05
ssarc:韓國很樂意當他們勇者的史萊姆,我們是巴哈姆特 XD 11/20 02:05
doomleika:為啥什麼都要「我也要」?乖乖的給日本傾銷也不是壞事:/ 11/20 02:05
mooto:殭屍鬼片,星爺的古裝笑劇,無止盡的賭王...曾幾何時也是香港 11/20 02:06
kawo:保護當地產業的封閉政策是時段性的 我們的史萊姆在那時沒有 11/20 02:06
mooto:強勢的文化輸出~ 沒繼續下去很可惜 11/20 02:06
kawo:至少長成冰之女王濕婆..只好被巴哈姆特燒死 11/20 02:07
kingroy:港產片過了那段時間之後,連香港人都不太買帳了.. 11/20 02:07
gunng:我覺得不如自問一下 台灣真的有辦法撐住像日本動畫市場那樣 11/20 02:07
doomleika:想要好就是乖乖的一本本買 11/20 02:08
gunng:的體系嗎? 還是我們該尋找適合自己市場特色的體系? 11/20 02:08
某些產油國, 可以只以消費者角度看問題. 臺灣挖地不能挖出石油, 消費者心態上卻很像產油國. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/20 02:10)
mooto:做得好就會有人買單 漢文化圈的世界有這好處 11/20 02:08
metalfinally:台灣很多地方都可以看到勝者全拿、敗者慘淡的情況 11/20 02:09
kawo:難但也不是不可不能 日本動畫產業可不只是本土撐著 11/20 02:09
ssarc:至少要有夠多的人,在買日本動漫時「順便」眷顧一下,多點關 11/20 02:09
kawo:我們有不少公司也是想要找海外的左岸市場撐腰呀 成不成功就.. 11/20 02:09
ssarc:愛的眼神,維持基本盤,足已,而不是和日本動漫比較、嫌棄、 11/20 02:09
mooto:"這些年"憑甚麼打進港史票房前幾名? 同文化圈加成有差 11/20 02:10
ssarc:看網路版,結果沒買半本,沒有關愛的眼神.....Q Q 11/20 02:10
doomleika:話是這麼說啦,我也只有買過五都/馬皇/viva本 11/20 02:11
ssarc:同人本其實也是條路,只要夠多原創本照樣能玩出一片天 11/20 02:13
metalfinally:我覺得韋宗成及未來數位對台灣漫畫的經營真的很好了 11/20 02:13
juunuon:台灣就這麼大而已 卻總想每個產業都做得很好 是不是野心太 11/20 02:14
chenglap:臺灣比較像每個產業都不湯不水. 11/20 02:15
juunuon:大了 常常會這麼想... 11/20 02:15
kawo:未來數位已經是運轉地不錯的公司了 至少survive了 11/20 02:15
metalfinally:只是台灣的漫畫產業一直不受社會主流關注也蠻無奈的 11/20 02:15
gunng:那就是台灣特色的產業體系啊 不上不下 自保尚可 11/20 02:16
chenglap:當自己的市場也未能盡用時, 是產業架構本身也有問題. 11/20 02:16
kingroy:是有點太大了,想要一口氣生出動畫這一步跨的有點大.. 11/20 02:16
chenglap:問題是看不起打穩地基這種行為, 不做漫畫直接跳動畫. 11/20 02:17
kawo:講到產業結構就頭痛呀 這不是一介消費者、公司能夠變動的 11/20 02:17
doomleika:生出來又怎麼樣?「我們也有XXX」如果只是這樣就算了 11/20 02:17
chenglap:連劣作也未能生存卻想要創造打敗日本的大作. 11/20 02:17
kawo:巨大結構 連政府和財團也很難動 只能慢慢來... 11/20 02:17
chenglap:產業是生存的問題, 產業上不去, 薪金就只會向下掉. 11/20 02:18
chenglap:產業不升級, 結果就只有 costdown. 11/20 02:18
kingroy:還是要從原作開始,日本可以連載的漫畫有經過淘汰,漫畫連載 11/20 02:18
chenglap:懶於向上是會被市場殘酷地懲罰的. 11/20 02:18
ssarc:日本的發展比較是漫畫、動畫、改編遊戲、輕小說,我覺得至 11/20 02:19
kingroy:中也要淘汰,只有留下來的才有機會做動畫.. 11/20 02:19
ssarc:少我們可以討論一下台灣未來「能走」「能獲利」「自家創作」 11/20 02:19
kawo:台灣的小說..應該是比漫畫等其他領域還成熟一些... 11/20 02:20
ssarc:的路,像台式的輕小說(御我、星子、天罪、蝴蝶)都算不錯的作 11/20 02:20
ssarc:家,以及我們的BL、言情小說也很有市場,如何將這些連結到 11/20 02:21
ssarc:ACG,例如同人本或插圖或周邊,這些都是可以考慮的,例如有 11/20 02:22
kawo:也是慢慢有人在利用這些成名的小說作品crossover呀 11/20 02:22
ssarc:人會想買或想畫蝴蝶作品的同人本嗎? 11/20 02:22
kawo:阿拉丁的廣播劇 1/2騎士的漫畫等等 11/20 02:23
kawo: 打錯 1/2王子 我會被我妹打XD 11/20 02:23
gunng:小說要歸功於網路上前仆後繼的死屍嗎? 11/20 02:24
doomleika:普通的網路小說很久很久以前數量是一兩千本在蒜的 11/20 02:24
PrinceBamboo:連日本頂端的紅作熱作 在台灣PTT都被嚴格審視了 11/20 02:25
kawo:的確 但是小說也是最低需求的創作形式 文字是一切的起點 11/20 02:25
doomleika:現在租書店一直倒.... 11/20 02:25
PrinceBamboo:可見台灣觀眾喜歡的 還是直接看日本最棒的動漫就好 11/20 02:25
metalfinally:我覺得台灣漫畫要發展也是需要網路化幫忙,韋大的 11/20 02:25
ssarc:#1GgDhSPb (eWriter) [ptt.cc] [心得] 我的十年小說歷程 11/20 02:25
metalfinally:「創意漫畫大亂鬥」就是這類代表。只是畫漫畫的門檻 11/20 02:26
ssarc:星子的故事,他的成功,應該說台灣文創有成績的人,都絕非 11/20 02:26
metalfinally:比寫小說還高一點,所以規模上跟網路小說無法比.... 11/20 02:27
ssarc:一蹴可及的 11/20 02:27
PrinceBamboo:回過頭 市場還是決定在視聽大眾 不能都怪政府,商家 11/20 02:27
ssarc:就看我們願不願意有自覺地捧自家人一點場囉 11/20 02:29
PrinceBamboo:日本動漫也非一日形成 現在的台灣就像唐朝時的日本 11/20 02:30
PrinceBamboo:直接引進別人最優秀的進來 11/20 02:31
PrinceBamboo:對了 想請問cheng lap 是什麼意思? 有點像粵拼 11/20 02:38
chenglap:粵拼. 11/20 02:39
PrinceBamboo:中文是什麼呢? 11/20 02:39
PrinceBamboo:還有想知道香港有沒有自己的BBS? 11/20 02:41
kingroy:記得chenglap大之前簽名檔還有提到一個bbs 11/20 02:43
kingroy:我在高中時代大概就只有接觸到香港的MUD之類的東西而已 11/20 02:44
clover1211:這篇提的沒想過 但很有道理 11/20 02:53
ysanderl:燎原火無草終有燒盡之時 產業鍊一直都是環環相扣 拜讀了 11/20 02:59
kerry0496x:真的wwwwwww 產業繁榮時 裂作可能多wwwwwww 11/20 03:32
kerry0496x:但某些產業例外就是了XD 要不然我不能解釋 11/20 03:33
kerry0496x:微軟獨霸的時代XD 11/20 03:33
iluy:王晶表示: 11/20 06:26
donkilu:國片這幾年也是爛片不少,但也的確是興盛的徵兆 11/20 10:43
xxx60709:可是開始有良作生不出的聲音在 11/20 10:47
zseineo:推~ 11/20 12:16
kkkk123123:我來回一下 11/20 13:59
scarface:不只ACG產業~在台灣跟創新有關的事只有100分的天才才能做 11/20 14:19
scarface:考不到100分少一分打一下的教育方式讓每個做不到100分的 11/20 14:20
scarface:人都被酸到爆~不是100分天才的人快離開台灣吧~ 11/20 14:21
metalhead:中肯 11/21 03:23
arrakis:是,這就是規模的真意... 11/21 19:45