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●11529 4111/20 qlz □ [閒聊] 試想galgame玩家不見得喜歡看長文的理由 文章代碼(AID): #1GgvKkUP 作者: qlz (()) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 試想galgame玩家不見得喜歡看長文的理由 時間: Tue Nov 20 22:35:22 2012 galgame即使是單線,劇本字數量破十萬也是很正常的。所以,以前逛galgame為主的論壇 時,覺得文章長也無妨,因為會員應該都很習慣。可結果是,真正會去認真看長文的人寥 寥無幾,甚至有連板主都是看字數就給評價的。 大概想想,理由可能如下: 『I.文章和galgame相比先天缺乏要素』 (A)某些玩家重視的並非劇本 例如追求遊戲性的玩家、追求畫面演出效果的玩家、追求CG或(○)的玩家……劇本對他們 來說,根本是可有可無的東西。所以,面對只有純文字的內容,自然不感興趣。 (B)純文字缺乏galgame其他吸引玩家的要素 例如CG、立繪、語音、BGM、動畫。沒有音樂、沒有聲線、沒有人物表情、沒有動作…… 對文字專注力不夠的人來說,缺乏這些要素就無法專心讓他們集中在閱讀上。 所以,現在某些作者多少都會加些遊戲CG之類的東西進去,讓讀者多一些閱讀的興趣。 (C)galgame的劇本輸出以句為單位 galgame閱讀通常都是出來一句,玩家閱讀完點點滑鼠,才會跑出下一句讓玩家繼續閱讀 。但是,文章寫出來就是整篇呈現給讀者。習慣閱讀短句的人,不見得能夠習慣長文,因 為這是兩種不同的閱讀法。 『II.文章作者自己沒特別留心所造成的後天閱讀障礙』 (A)對讀者來說不習慣的字體 以中文圈來說,最常見的案例就是繁簡體差異。大陸玩家對繁體的接受度、港台玩家對簡 體的接受度都是問題。這可以說是文章作者沒有考慮讀者閱讀傾向。 (B)排版 沒有分段、不喜歡使用標點符號……文章太長本身對讀者來說,就是一種壓力。這時,沒 有可以讓讀者休息的分段斷行,或是缺乏斷句之類的問題,對讀者來說是很大的負擔。 (C)習慣用字遣詞 火星文、網路流行語、方言不是什麼人都能接受的。這些寫法對一般不習慣的人來說,只 是閱讀困擾。甚至對不懂原文的玩家來說,專有名詞之類使用太多原文也是……因為他只 懂翻譯名。 結論,I部分是先天性的缺陷,II部分是後天造成的缺點。先天無法改變,但後天可以彌 補。如果你想寫長文又希望有更多人仔細閱讀,也許II部分是要注意的地方。 -- 聽說C_Chat已經解2011年的M文,但為什麼我完全感覺不出來......? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.245.9
eva05s:我說認真的.只要是長文不管內容如何.會看下去的人就是少 11/20 22:36
Vladivostok:結果怎麼出來的XD 有時看了不一定要評吧? 11/20 22:36
hydra6716:其實不一定是"純文字"缺乏gal game吸引人的要素 11/20 22:36
eva05s:理由很簡單:因為它長..... 11/20 22:37
hydra6716:而是"文章"本身想表達的方式。 11/20 22:37
PsycoZero:論壇可以看點閱數 11/20 22:37
hydra6716:很多有趣的長文一樣可以被大多數人接受 11/20 22:37
Vladivostok:點閱數跟文章長短無關吧? 11/20 22:38
hydra6716:而且gal game是在看故事,是看演出。 11/20 22:38
bigchoir:介紹人物故事的長文我很容易看完 11/20 22:38
hydra6716:文章本身卻不是如此。y 11/20 22:38
qlz:我這是閒聊咩。反正當年看到一堆回覆寫"太長了看不完"就orz 11/20 22:38
eva05s:點閱數跟看完與否也沒關啊(茶 11/20 22:38
hydra6716:其實先天也可以改變才對..就像我說的 11/20 22:39
hydra6716:如果文章寫得夠風趣,長文一樣可以吸引人 11/20 22:39
ts01670634:不是galgame玩家,所以這題我pass 11/20 22:39
hydra6716:主要論文跟純介紹式的文章,通常只能吸引"有興趣"的人 11/20 22:39
ayumayu:因為沒有配音 不管什麼遊戲只要主角開始長時間獨白就是我 11/20 22:39
ayumayu:暫時離開遊戲的時候 有人念稿差很多 11/20 22:40
killme323:有沒有語音是天與地的差距 11/20 22:40
PsycoZero:喂,語音要聽懂也不是簡單事情... 11/20 22:41
CP64:推切中要點 11/20 22:41
killme323:那是爽度問題 不是有沒有聽懂的問題阿@ 11/20 22:42
lrk952:願意看長文 但不太想玩GAL GAME的我又是... 11/20 22:42
lrk952:如果寫成輕小說 我還可以拿著慢慢看 但變成遊戲就會想CTRL 11/20 22:42
redhound:galgame好玩嗎? 新手入門有推的嗎? 11/20 22:43
KawasumiMai:點閱度跟文章長短無關+1 11/20 22:43
KawasumiMai:本來就不一定,電波對了就會想看內容 11/20 22:43
Vladivostok:寫太完整也很難回應也是原因之一。 11/20 22:44
iamsocool:個人認為 劇本越長反而更凸顯 I.(C) 裡面的某些狀況... 11/20 22:44
KawasumiMai:同意ayumayu,光是有人念就不一樣XD 11/20 22:46
ayumayu:沒有立繪或CG也是大問題,輕小說好歹隔個幾頁就有圖可以看 11/20 22:46
KawasumiMai:所以故事大多會讓NPC(老師之類的)解釋 11/20 22:46
Xhocer:玩到一半就開始用了所以很難玩完 11/20 22:47
ayumayu:老實說你這篇文我也只看了前三行和標題... 11/20 22:48
kaj1983:文章本來就是自己寫爽的啊,要為了人氣或是吸引人而寫 11/20 22:48
kaj1983:那感覺上就變得太過於迎合他人了 11/20 22:49
kaj1983:當然適度的增加可看性讓人想看下去這點不在此範圍內 11/20 22:50
surrogate:I.c的論點很有意思,不過我正好相反愛看長文,或許跟個 11/20 22:50
kaj1983:不過要怎麼拿捏取捨就是寫文章的人的心態了@@ 11/20 22:50
surrogate:人閱讀習慣關係很大 11/20 22:50
godivan:有時候反而是不太想看長文所以直接拉到底看結論 11/20 22:51
kaj1983:這和以前在寫畢業專題時搞個幾百頁的東西教授還會打槍你 11/20 22:51
kaj1983:是一樣的道理,文長、可讀性又高,自然就會吸引人去討論 11/20 22:52
kaj1983:但這又和一般網路上發表心得不一樣了,較具專業性質的東西 11/20 22:53
VIP:長短不是問題 重點是有沒有興趣 11/20 22:53
kaj1983:或是某些狂熱者才能理解的文章,本來就不會有很多人去討論 11/20 22:53
godivan:有時候寫了一堆還被看的人直接講未看先猜是OO 11/20 22:53
qlz:因為遇過連同人文都看不完的讀者,而且還是考慮過對方喜好傾向 11/20 22:54
PsycoZero:還有寫了很長只回了個閱,這要檢討 11/20 22:54
Xhocer:哈利波霸7集這麼厚還是一堆人看完,長短真的不是問題 11/20 22:54
qlz:的情況下,所以才會去想到底為何連文本都沒人看的理由。 11/20 22:54
PsycoZero:哈利波特其實很短老實說... 11/20 22:55
kaj1983:所以呀,要寫就不要太在意別人的觀感 11/20 22:55
QBian: 魔杖很短 11/20 22:55
godivan:魔戒還不是一堆人看完(?) 11/20 22:55
qlz:看哈利波特的大多看實體本吧?實體本和網路閱讀差異本來就很大 11/20 22:56
kaj1983:網路上很多人是純休閒,你長篇大論剛好和那些人上來看文的 11/20 22:56
kaj1983:目的相反,除非你是發攻略文,其中又附上一點心得文 11/20 22:56
redhound:魔杖本來就不用長呀 又不是法杖 11/20 22:56
Vladivostok:魔戒被電影推坑的還滿多沒看完的吧 常考... 11/20 22:56
kaj1983:另外還有一種可能就是,你寫得太多了,讓人不知該怎麼回文 11/20 22:57
surrogate:在電腦上長期看著小小方塊子對我而言實在有點痛苦..... 11/20 22:57
kaj1983:於是就只好簡單回個幾句而已@@ 11/20 22:57
qlz:我現在囧的不是沒人回,是回"看不完"...... 11/20 22:58
iamsocool:就算翻實體..也不一定會逐句看完..有時只是掃瞄劇情走向 11/20 22:59
kaj1983:看不完是他的事呀,你何必要幫他囧咧XDD 11/20 22:59
crocus:會看完故事H場景有時會跳過= =/...畢竟有時H場景有點突兀 11/20 22:59
Vladivostok:回看不完的本來就沒打算看吧XD 11/20 22:59
lrk952:網路上的長文真的很難專心看完,多數網路使用者一心多用外 11/20 22:59
kaj1983:寫文章寫得爽快過癮就好XD 11/20 22:59
lrk952:網路上長文中很垃圾的又有太多了 11/20 23:00
kaj1983:要每一個人都去在意他的想法的話,那多累啊XDD 11/20 23:00
hydra6716:基本上 討論度跟內容通常相關係數非常小 11/20 23:07
hydra6716:想要討論度,最簡單的方法就是討論熱門作 11/20 23:07
mstar:我玩 MUV-LUV 玩到睡著過 一堆解說都一直點點點跳過 11/20 23:08
hydra6716:雖然在C洽,就算是熱門gal也不見得有啥討論度就是了XD 11/20 23:08
hydra6716:C洽玩gal的族群算滿小的。 11/20 23:08
QBian:QB沒玩過galgame耶 11/20 23:09
mstar:結果有些地方還不給人快轉.... 11/20 23:10
WindSpread:點閱率跟文章長不長絕對有關係,網路上資訊的流向 11/20 23:11
babylina:哈波在奇幻中算蠻短的又偏青年文學(一開始還是童書向..) 11/20 23:11
hydra6716:點閱率無關阿..你沒點進去哪知道文章長不長 (? 11/20 23:11
WindSpread:太多了,在沒有明確目的的前提下,使用者多半不願 11/20 23:12
WindSpread:在原地停留太久。 11/20 23:12
WindSpread:對不起我錯了,不是點閱率,Orz 而是被END的機會 11/20 23:12
P2:你在長文中間藏個圖片連結,然後看圖片點閱率就知道有多少看完 11/20 23:13
P2:了 11/20 23:13
WindSpread:回你看不完的話,其實不用多想,就道不同不相為謀O_O 11/20 23:15
shadowblade:有碰過的作品就會看完,沒的話除非有特定的點不然略過 11/20 23:15
qlz:這篇本來就是在談為何會被按end orz...... 11/20 23:15
redhound:必須了解 會進來看的人 目的何在? 11/20 23:16
WindSpread:我只能說很難避免啦,長文的原罪。 11/20 23:16
blasteg:其實有點看心情... 像我在翻SCP時 能不能整篇讀 11/20 23:16
blasteg:真的看當時狀況而定... 11/20 23:16
tomhghg:我真的剛好在寫一篇WA2的長文... 11/20 23:21
mackywei:就....分段,下小標,開宗明義的摘要在前。會改善不少 11/20 23:36
CP64:其實這大概像是微網誌 和 網誌 的關聯吧... 11/21 00:24
linjaha:其實想看的東西還是會看完啦 原PO貼的東西我只看AUGUST 11/21 00:28
linjaha:但只要是AUGUST我都會看完 有時候是強迫症(? 11/21 00:29
linjaha:我印象比較深沒CV的應該是屋上の百合霊吧 他不是全語音 11/21 00:30
linjaha:只有特殊橋段才有 但我還是看完XD 11/21 00:30
willytp97121:寫了部自己熱愛的小說,覺得應該會有人喜歡故事,結果 11/21 00:32
willytp97121:放在網誌上卻連家人都差點看不完...這也是原罪吧(嘆) 11/21 00:33
iamnotgm:家人看不完很正常吧 我寫的東西我不會期待我爸媽看懂 11/21 01:36
tot9221:話說,我覺得在BSS上閱讀長文比較痛苦耶 11/21 01:41
tot9221:網頁就看得比較順了,不知道是不是只有我這樣... 11/21 01:42
swpotato:如果內容有興趣,長文我也吃得下 11/21 09:56
swpotato:可是如果沒有太大的興趣,就是page down下去大概看看而已 11/21 09:56
rofellosx:fate表示 11/21 10:35