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●11626 111/21 neroute 轉 [心得] PS3 Dmc 惡魔獵人(Dante May Cry) DEMO… 文章代碼(AID): #1Gh6PUKK 作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] Dmc DEMO玩後感 時間: Wed Nov 21 13:27:56 2012 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Gh6Og9v ] 作者: neroute (Neroute) 看板: PlayStation 標題: [心得] Dmc DEMO玩後感 時間: Wed Nov 21 13:27:04 2012 首先,得先做好心理建設,這不是DMC系列,只是人名跟風格類似的遊戲, 跟之前的Devil May Cry系列除了人名相同以外沒有任何的關係。 天使跟惡魔的混血是啥鬼,涅法雷姆是啥鬼, 那個被奴役去做緊縛play的斯巴達又是怎麼回事!? 扣除以上必須要開無視技能來忽略的設定後,其實遊戲的風格比預期要來得好。 世界觀是人類的世界被惡魔所把持,利用新聞霉體洗腦、含糖飲料毒害健康,加上 萬惡的銀行業經融體系來奴役人類的勞動力,而 Virgil 則是對抗這些惡魔的 恐怖分子集團首腦,派人找Dante相認說服一同加入恐怖攻擊的行列。 遊戲的操作與以往系列有非常大的改變,首先是取消了R1鎖定的系統, 以往熟悉的上砍改成直接按下O紐替代。\ R1與L1變成了帶有無敵時間閃避,使得戰鬥風格變得比較像Bayonetta, 主靠閃避的無敵時間,而非過去系列作的跳躍走位。 再來是R2與L2分別對應了惡魔武裝與天使武裝 (Demon Arms / Angel Arms) 按住後攻擊就變成以對應的武器攻擊。 試玩版中近戰惡魔武裝是高傷低攻速的大斧,而天使武裝則是高攻速與連段的鐮刀。 比較有趣的是,遠程的部分,惡魔武裝遠程的概念是將敵人/物品拉向玩家; 而天使武裝相反,是將玩家拉向目標。 遇上飛行的敵人可以選擇是用惡魔武裝把敵人拉到地面痛宰,或是直接飛過去在空中 進行華麗的連段,又拉人沒有任何的限制,所以以往系列作的滯空課題變得簡單無比。 遊戲中也有利用這2者特性來操作的機關,在此就不在贅述。 在涅法雷姆難度或是斯巴達之子難度下,有些怪物會發出紅色或是白色光芒, 代表該怪物只能用惡魔武裝或是天使武裝來造成傷害,否則會被彈劍。 試玩版提供2個關卡,一個是教學用的雜魚關卡,另一個則是BOSS關卡。 其中這次釋出的BOSS關卡還滿有意思的,攻略方式是攻擊他的四肢直到 BOSS沒手遮臉後,玩家就可以盡情的打他臉。 等到BOSS被打下平台後,利用天使武裝飛到左右2側的平台後再以惡魔武裝拔掉 BOSS的維生管束,重複2次後再打一次臉,關卡就結束了。 BOSS的攻擊方式大略是,四肢的掃擊、拍擊、突刺,面部的咆哮、吐膿、以及 地板出現的追蹤膿包與全平台的嘔吐物殘留。 除了最後一種需要利用天使武裝進行平台移動外,其他都只需要依靠R1,L1的 閃避就可以輕鬆應對。 由於攻擊模式固定,大概在第5場挑戰後,就可以練到無傷攻克斯巴達之子模式的BOSS。 反而是雜魚關的斯巴達之子模式,由於顏色怪的存在還比較難打。 總結而言,這款不是DMC的DmC,拿掉招牌包袱的話,是一款可以期待的動作遊戲。 尤其是Limbo的概念與美術風格...我真的不是在玩Bayonetta的續作嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.25.12 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: neroute (1.163.25.12), 時間: 11/21/2012 13:27:56
kerry0496x:這dmc的人物都像從電影走出來 我很喜歡 11/21 18:42