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作者: Aliceing (Alice) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 試想galgame玩家不見得喜歡看長文的理由 時間: Wed Nov 21 14:03:12 2012 其實不只是galgame 即使是一般向遊戲,BBS,普通網頁也都一樣 長的文章本身受到的矚目通常較低 有些人會在下面幫你推個END已經不錯 更常見的是寫了上百頁,然後沒有什麼反應都沒有 : 『I.文章和galgame相比先天缺乏要素』 拿文章跟遊戲比...... 不是說寫文章輕鬆,而是遊戲本身具備的要素跟這邊提到的長文不同 遊戲一方面提供了你想追求的娛樂 另一方面同時具備多種要素結合,音樂、語音、劇情、動畫 也可能還有需要戰略技巧的部分 那不要說長文短文,一篇文章要怎麼達到? 換句話說,最常見的文章是聊天 再來是討論與抒發心情 : 『II.文章作者自己沒特別留心所造成的後天閱讀障礙』 這個......我想是在第一點之下,第二點則是另外造成的障礙 當讀者/觀眾/玩家能夠得到樂趣 自然就有了繼續閱讀的動力,然後可能順手幫你按個讚 否則即使讀完,有時候也不一定能講什麼 例如討論遊戲,玩過的人可能可以互動一下 一起抒發一下心情 這樣就變成擁有聊天功能了,順便一同緬懷死去的女主角 但如果沒有呢? 例如我玩了一款爛遊戲,上來罵搞不好還有更多回應 因為大家都覺得爛 但是很多時候就是無感,自然不便多說什麼 當然另一個很重要的關鍵其實是資訊多元化與龐大導致人類大腦習於面對與操作短暫議題 一口氣看完上面那句,感受一下 一個人會去注意吸引自己目光的東西 但是不一定會去在意這東西為什麼吸引自己,為什麼不會 除非他覺得這東西有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.190.166
xxx60709:恩 11/21 14:08