推 shadowblade:Root/Double 11/21 21:41
→ shadowblade:要不是沒主機我也想跑看看 11/21 21:44
PC版已經出了喔0 0 雖然我的電腦跑到特效的地方會LAG
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 21:46)
推 hsinhanchu:主角大學念到一半歷史系被撤掉,從此為了退休金而戰(咦 11/21 21:46
→ twn65w65:主角a的女朋友是消防員? 造型不錯耶~帥氣 11/21 21:46
其實日本的特別高度救助隊還沒有女性成員,
推 Yanrei:主角原本只是一個小警察,結果跟錯(?)上司後,整天跟著女王 11/21 21:47
→ Yanrei:到處打擊邪惡,拯救世界(?) 11/21 21:47
推 shadowblade:出了喔0.0 11/21 21:47
九月出的,相隔360版只有三個月十四天。
照他們自己的說法其實賣得不錯了,但還不到財報目標的樣子...?
推 bluejark:頭髮不會被燒爛嗎XD 11/21 21:48
我不知道是ACG補正還是現實狀況也如此,不過燒爛就不能看了所以別計較(拖
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 21:53)
推 shadowblade:不過聽說B part評價很差就是,A part很神 11/21 21:51
→ shadowblade:中澤的強項是設定,跟打越拆夥後劇本好像處理不穩定 11/21 21:52
只好期待兩位重新合夥
→ HETARE:有A B C D A玩完 之後就越玩越沒勁 11/21 21:55
A路線全盛,B路線主要是設定講解有趣,然後結尾+C路線預告片不錯。
不過C路線...反正C路線很短,當作小補完。
然後D預告片很燃,實際路線節奏卻被RAM系統捅爆...XD
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 21:59)
推 shadowblade:話說打越現在經營的那系列評價爆高XD 11/21 21:56
還沒玩極限脫出,不過善人死亡有上台PSN,入手容易XD 前作再找找
→ darkbrigher:進火場都全副武裝的 像二次元那樣會先被煙嗆死 11/21 21:59
有些二次元的環境裝備都不正確,進入沙漠居然還是原本的衣服...
推 shadowblade:這部裡面不只火災,還加上輻射外洩~ (主角群超強) 11/21 21:59
推 brainpowered:不過都全副武裝的話根本分不出來是誰 11/21 22:00
開頭都全副武裝,只能靠臂章跟聲音來分XD
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:02)
→ darkbrigher:大概會像星艦戰將那樣 戰鬥中還要把臉露出來XDD 11/21 22:01
推 shadowblade:兩位合夥大概很難了,聽說當初R11好像就搞到不合 11/21 22:02
→ shadowblade:雖然R11因為兩個鬼才大開無雙加上很多亂七八糟的因素 11/21 22:02
→ shadowblade:造就了一個屌到不行的作品(很多層面的意味) 11/21 22:03
吵架總要和好啊:D
ROOT DOUBLE設定還不錯,不過感覺還是打越比較會寫故事。
12R雖然很多地方值得吐槽跟矛盾點,不過個人玩的時候還是蠻有趣的。
推 godivan:不知道為什麼看OP就知道名塚的戲分會很多 11/21 22:03
戲份來說是正宮XD不過主角B是個雜碎,所以追加結局中...
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:07)
推 shadowblade:打越劇本面是強項,中澤後來的作品很多都因為設定太難 11/21 22:08
→ shadowblade:啃所以評價不太好,12R聽說是劇情太趕消化不良才會評價 11/21 22:08
→ shadowblade:不如infinity系列 11/21 22:09
設定方面沒有中澤補正,不過打越設定雖然不是強項,但他的設定面比較浪漫(?)
當初I系列設定也是中澤打越兩人討論出來的。
12R老實說當初能出來就該偷笑了XD遊戲公司都倒掉了
不過12R最悲劇的是CG超崩,連立繪都崩啊!
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:13)
推 godivan:不只是正宮 而是關鍵在她身上 11/21 22:09
有時候感覺她還比主角B重要
→ shadowblade:原PO應該啃過R11吧? 11/21 22:09
啃完一次就不想啃第二次的悲劇代理移植XD
為了補完TIPS還要跑BAD END,那BE交叉設計完起來又很頭大。
不過玩的時候真的是氣氛絕妙,結局也很有衝擊性。
不過悟的結局當初先走錯的,先知道一些真相,導致TE衝擊感減低。
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:18)
→ HETARE:ROOT DOUBLE記得我當初也是邊玩邊吐槽... 11/21 22:17
吐嘈的地方我都留給RAM系統了
推 vinsanity25:我想當主角B 11/21 22:18
玩過的話你應該會比較喜歡主角A,不過想當主角B這想法其實也不會改變XD
說起來主角B在事情發生的時候只是個小鬼,不該太苛求
推 shadowblade:R11是目前看過"metagame"(不知道這樣說對不對)設定玩 11/21 22:20
→ shadowblade:到最極致的,大概以後也沒人敢像那樣搞 11/21 22:21
找不太到這對AVG的解釋,都在講桌GAME
不過應該有場外分勝負的感覺(遊戲內沒解決,拉到遊戲外,玩家這邊)
推理小說腦髓地獄也有類似的意義在呢
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:29)
→ Yadsmood:Root Double問題比解篇還好玩..解篇不是內容不夠而是 11/21 22:22
→ Yadsmood:內容太多 反而震撼力不足 11/21 22:23
解篇超長的(D路線)XD不過問題也在於前面線索給太多,解篇的內容玩家都知道七八成,
然後已經差不多知道的東西篇幅又長,造成力道不足又會讓人失去耐心
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:33)
→ HETARE:記得9小時9玩家9道門也是有R11的那種梗 11/21 22:33
→ Yadsmood:我覺得rd的劇本跟設定都是極品 但是演出扣了非常多分 11/21 22:34
→ Yadsmood:實在滿可惜的 11/21 22:35
主要還是RAM的演出有問題,SSS設定上的演出很讚
劇情認真搞熱血其實比較搞頭,畢竟男主角兩人都有本錢
→ HETARE:(啊 那是ever17才對 sorry...) 11/21 22:38
I系列一直都在玩,不過就屬R11玩得最嚴重吧,
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:43)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E5%B0%8F%E8%AA%AA
Metafiction ...?
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:45)
→ Yadsmood:有搞熱血啊 最後那段三人人選 一整個劇情需要不都和 11/21 22:47
→ Yadsmood:RD如果把解篇作短 詳細內容寫後日談 我覺得會更好 11/21 22:47
可以再更熱血XD而且可惜的地方是還把熱血的地方留在GE跟NE,只跑TE的會不知道
(搞不好也不想跑)
其實這作的設定有趣到讓我想寫AFTER同人,還妄想了一堆劇情(拖
當初SSS這系統可以做更多發揮,遊戲中太強調對角色的好感了
不然原本這系統可以用在懷疑、推理、主角內心的支柱及各種行動等,
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/21 22:57)
推 shadowblade:R11是把玩家直接寫進故事裡面了,整個有夠強 11/21 23:48
不過也是只能用一次的必殺技XD
※ 編輯: adolfal007 來自: 111.251.99.192 (11/22 14:00)