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作者: gbwind (涼宮域) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台版的式姬草子... 時間: Thu Nov 22 00:19:04 2012 原文吃掉(嚼嚼 以下以另一種說法來解釋各攻擊增傷技能: <急所打(要害攻擊)> =追加武器攻擊力/2的傷害 <怒髮天(怒髮沖天)> =反擊限定 本次攻擊傷害*1.5~2倍(皆傳時 未皆傳倍率較低) <燕返> =追加ATK*0.8-防的傷害 (此追加傷害的命中另外判定 且不會倒扣) 發動率100% <連續攻擊> =追加ATK-防的傷害 (此追加傷害的命中另外判定 且不會倒扣) <御靈斷(斬靈)>[賢+武器攻擊力-對方術防] > [力+武器攻擊力-對方物防] 則以紫色部分作為ATK進行計算 對方術防作為防禦力進行計算 如 [賢+武器攻擊力-對方術防] < [力+武器攻擊力-對方物防] 則以紅色部分作為ATK進行計算 對方物防作為防禦力進行計算 另外本技能限定刀/斧武器才有效 (目前日版改為近戰武器皆有效 台版尚未實證) <亂箭擊> =裝備弓箭限定 本次傷害為普通攻擊傷害機率為(0~5)*0.6倍 (皆傳時) 綜合整理一下, 急所 燕返 連續 皆屬於追加傷害型增傷技能 發動了就是追加一層傷害上去 同時發動時追加的傷害各自獨立計算加總 怒髮天屬於傷害倍增技能 在上面的追加系計算完成後才進行倍率乘算 故與追加系一同發動時可以連同追加量一起增幅 所以有反擊限定的限制器存在 御靈斷屬於攻擊性質變換技能 發動時會將在物理攻擊判定以及法術攻擊判定中挑選較高的 作為本次傷害計算的依據 判定優先級在普攻之前 故與其他技能同時發動時 會依照御靈斷判定的結果 來計算燕返 連續等追加傷害的量(急所只受武器影響論外) 亂箭擊的資料目前驗證的還不夠完整 雖然從純發動亂箭的情況下判定可能跟怒髮天類似 但實際如何還是需要驗證 依照以上整理 做一個流程圖 條件: 式姬同時具備急所打 怒髮天 燕返 連續 御靈斷等技能(假設情況) 使用刀/斧作為武器 反擊階段 本次攻擊命中判定成功 進入增傷技判定 => 御靈斷發動 有=> 檢驗術攻判定的傷害是否大於物攻 是=> 攻擊型態改變為術攻 傷害計算的ATK=賢+武器 傷害計算的防=對方術防 無發動或術攻傷害判定較低=> 維持預設物攻判定 ATK=力+武器 防=對方物防 => 基本攻擊傷害計算(依據上述的物/術攻判定計算基本傷害) 基本傷害=ATK-防 => 急所打發動 有=> 攻擊傷害追加:武器攻擊力/2 無=> 不追加傷害 => 燕返發動 有=> 判定追加攻擊有無命中 且ATK*0.8-防是否>0 有=> 攻擊傷害再追加:ATK*0.8-防 無發動or無命中orATK*0.8-防<=0 => 不追加傷害 => 連續發動 有=> 判定追加攻擊有無命中 且ATK-防是否>0 有=> 攻擊傷害再追加:ATK-防 無發動or無命中orATK-防<=0 => 不追加傷害 => 結算攻擊傷害=基本+追加傷害 => 怒髮天發動 有=> 最終傷害=攻擊傷害*1.5~2倍(皆傳時) 無=> 最終傷害=攻擊傷害 以上 歡迎提問跟吐槽 -- ◥▼ ▂▃▂ \ ▄▃▲▃▄▆ ∩▲ ▁◢ ▂▂BLACK ROCK▂▂ Ξ ▅▅▅ ★ ▲▅▅▅Η ▄▄▄SHOOTER▄▄▄ ▲︻ ▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.177.147
ANOY:感謝認真回應 這樣感覺 斬靈+燕返不錯捏 11/22 00:30
lothc:這篇真的不錯啊... 11/22 00:32
shadowfox555:弓亂打皆傳是 0.6 + 0.6x(2~4) 11/22 00:32
shadowfox555:2~4的部分是0.8命中每一下獨立計算是否命中 11/22 00:33
shadowfox555:所以夠衰2~4全miss就會看到悲劇的0.6倍傷害 11/22 00:33
attacksoil:wiki這部分寫的怪怪的 11/22 00:33
attacksoil:燕返しと同時発動の場合: 「御霊断ち攻撃力」+「御 11/22 00:34
attacksoil:霊断ち攻撃力×0.8」 の2回攻撃 11/22 00:34
attacksoil:可是燕返是只有攻擊力部分*0.8呀.. 11/22 00:34
shadowfox555:好像也沒這麼麻煩 應該就是0.6x(3~5) 每下獨立判定 11/22 00:35
attacksoil:如果弓亂打命中*0.8的原始命中可以超過100的話就不錯 11/22 00:36
yellowhow:不知道有沒有課金神去測摟(畢竟要抽到SR+夠多的魂勾玉) 11/22 00:39
yellowhow:不過御前遇到大多都是連攻+急所或燕反就是了... 11/22 00:40
joy3252355:\OAO/ 11/22 00:40
changlw2001:刀跟小太刀一樣嗎? 我看有斬靈薔薇姬 11/22 00:46
恩... 基本上這邊通稱的刀包含 太刀:青銅刀 鐵刀 白銀太刀 ○鋼太刀 虎鐵家族 小刀:青銅小刀 土蜘蛛 白銀小太刀 ○鋼小太刀 特殊刀:座敷寶刀 青龍寶刀 寶刀血吸 舞草刀 魂刀 布都 反正名字裡有刀的都算 或者你可以解釋 用來砍的武器都可以發動御靈"斷"("斬"靈) 所以吸血姬或刀系亞種拿小刀想發動御靈斷是沒問題的 (不過不曉得有沒有勇者要嘗試看看薙刀系會不會發動)
rayba:連續攻擊可以疊燕返嗎 ? 11/22 00:58
看起來你還是沒看懂 總之我文章寫得很清楚了 連續並不是傷害翻倍 而是追加一次普通攻擊的傷害 所以連續跟燕返一起發動 出來的傷害也不會是普攻兩次+燕返兩次的傷害 而是普攻兩次+燕返一次的傷害 連續跟燕返是獨立事件 不會混再一起算
rayba:atk - def + 0.8atk - def , 等於atk變2.8倍 , 好像滿威的 11/22 01:01
gbwind:孩子 你要不要回去找一下小學數學老師懺悔一下orz 11/22 01:03
gbwind:含普攻在內你扣了三次def 這樣真的是atk變2.8倍嘛... 11/22 01:04
rayba:普攻算兩次(2atk-def)+燕返(0.8atk-def), 不是2.8atk-def嗎? 11/22 01:05
rayba:哦 了解了 原來還要扣一次 Orz 11/22 01:05
gbwind:是2*(atk-def)+(0.8*atk-def)=2.8*atk-3*def 11/22 01:09
gbwind:而且傷害你還不能直接這樣算 因為不會因為0.8*Atk-def<0 11/22 01:09
gbwind:造成傷害會倒扣 11/22 01:09
gbwind:所以我才會用流程圖來算 因為實際上還要加if判斷式 11/22 01:10
Argosde:要害 配 連續/亂打/御靈 雙雙皆傳至少要吃30個魂玉?(金剛 11/22 02:02
Minihil:推薦這篇文章。 11/22 02:42
Minihil:薙刀的部分有認識的要把斬靈給雷神吃,到時候可以確認了ww 11/22 03:01
thunder956:在這邊我要對斬靈提出異議,根據日版在斬靈右邊的說明 11/22 07:17
thunder956::刀か"槍"か斧を装備している場合、時々、術判定の武 11/22 07:18
thunder956:器。觀看這段文字,槍應該是有效的。 11/22 07:20
gbwind:咦? 說明改掉了?! 我印象中之前一樣是限刀斧... 11/22 07:52
gbwind:總之等待勇者測試 11/22 07:53
※ 編輯: gbwind 來自: 115.43.177.147 (11/22 07:54)
attacksoil:不知是何時改的 不過我記憶中wiki一直有寫槍也ok 11/22 08:26