●12075 311/23 shadowth R[閒聊] 日本的OLG
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作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日本的OLG
時間: Fri Nov 23 21:02:50 2012
※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 日本的OLG
: 時間: Fri Nov 23 19:53:47 2012
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: 日本的網路遊戲,好像在海外不是不長命,不然就是根本沒賣出去,雖然說以ACG三大
: 塊來說,日本的確在遊戲這塊,相對於動漫畫來說比較沒有在推向海外的意思,像是家機
: 部份常常被人戲稱是鎖國。
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: 不過,日本人真的沒想過要把網路遊戲推出去的念頭嗎?韓國和美國都各自佔有一片
: 天了,就只有原本是亞洲遊戲霸主的日本什麼都沒有,雖然說刻意去爭這個是很無聊,但
: 是以日本人的心態來說應該有想過這種事情吧。
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: RO在日本很受歡迎,甚至有人因為RO而寫出了SAO這部作品,日本瑪奇也經營的不錯,
: 還有駭客時空這種以OLG為主題的前輩,代表即使是PC使用率低的日本也很喜歡OLG。
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: 但是為什麼給我的感覺,日本人好像對OLG沒有這麼的在意呢?
:
因為家用機市場比較久
而且家用機市場到目前為止還是絕大多數
而FF11以及PSO的開發才給家用機市場正式注入MMO的活水
另外版友們說的其實很正確
如果要提供國際服務的話 也是一個很大的成本
這也是不提供海外服務的一個很大原因
更何況看看日本國內的遊戲 一堆日本人高喊外國人通通滾蛋
而且理由不見得是因為老外做壞事
大部分只是看到日文以外的語言很倒蛋而已
而中國的RMT軍團就被拿來當作封國外IP的正當理由
但這正當理由背後...大家都知道的...
所以...一個正常的廠商...
如果本土市場(而且對日本來說占總市場50%以上)都保不住
我們還能要求要提供海外服務嗎?事實上很難...
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: → babylina:聽說FF11和14之前也是...不過14砍掉重練過不清楚 11/23 19:55
FF11跟最早的FF14算是一國的(以遊戲性來看)
但FF14一開始方向就朝向全球 所以SE在行銷方面是還OK(以不鎖國來說)
不過新的FF14 從開發開始就說要在國際市場上挑戰WOW 挑戰RIFT
說真的,以日製遊戲的慣例鎖國來說(不管是真鎖國還是遊戲性的鎖國)
這個舉動真的要很有膽才能做得出來!!
但也是因為製作人本身就是國際MMO玩家(從EQ 創世紀一路打國際MMO打到WOW還有RIFT)
加上很情義相挺的社長才有辦法辦到...
事實上 在最近的雜誌訪談之中 製作人有說一句真心話...
「想當年 我說要挑戰WoW還有其他國際有名的MMO的時候
不論是玩家還是社內的人 大家都跟我說你不要做夢了...日廠終究是日廠...」
但以現在的開發進度看起來
先不說是否可以挑戰成功
日廠真的要做起來 還真的是有模有樣
最起碼現在開發出來的東西 不用太擔心出了國是不是會被打趴...
所以FF14砍掉重練 當年說是為了救招牌
現在回頭看 這個也只能說是在全部的理由中只佔了一小部分
如果在國際市場上這個新版本可以獲得成功的話
對於日廠而言那會是很了不起的一件事...
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◆ From: 1.34.98.137
→ a12073311:FF14砍掉重練 我覺得這舉動在遊戲界中算很有魄力了 11/23 21:09
→ a12073311:那怕原本FF14根本搖搖欲墜 11/23 21:09
推 windycat:不砍掉重練難不成留著砸招牌嗎(誤 11/23 21:21
推 magicmaxx:通常選擇直接收掉然後弄全新的應該比較多... 11/23 21:24
推 lordmi:舊FF14很多外包被轉到大陸作,驗收也是含混過關\ 11/23 21:46
→ lordmi:現在還叫FF14新生只是因為玩家資產不少,否則大可以算FF15 11/23 21:47
→ a12073311:大部分都是直接收掉或放爛 推OO2之類的 11/23 22:39
→ a12073311:用原名砍掉重練真不簡單 11/23 22:39
→ ftfty:FF14, 我個人覺得不是SE不想砍掉 而是在於金主壓力不能砍 XD 11/24 17:15