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作者: AmamiyaYuuko (雨宮優子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有哪些作品是動畫救了原作? 時間: Sun Nov 25 00:01:11 2012 原文吃掉 ef在動畫與遊戲上似乎有著不同群的支持者, 所以似乎是雙方各有優缺點這樣的形容好一點? 在當初動畫撥出的時候,出現了很少數發生的、 動畫進度與遊戲進度互追的情形, 意思是如果你想要有最新的劇情進度要先玩遊戲、 再看動畫、最後再玩遊戲才可以。 也許這是造成多觀感的原因吧 趁著這次討論分享一點自己對兩者的想法, 當然不管你看過動畫或是玩過遊戲, 都可以找機會試試看另外一種呈現方式的優點喔~ 遊戲(ef - the first tale, ef - the latter tale) 1. 劇情上完整許多,即使動畫作滿了2季,還是有許多的細節遭到刪修 2. 遊戲中的5章故事,在動畫2季中以3,2的方式分配, 造成第一季動畫中,缺少了1章中的一大部分內容(景/京介線) 3. 作畫精細程度較高 4. 故事較平淡且生活,有些暗示也因此不容易被察覺 5. 故事的真正結局與推衍順序關係必須靠讀者自行理解, 遊戲裡不做多餘的解釋與說明 6. 男主角的畫風有點微妙,並不是說話不好,而是與女角相比有點程度上的差異, 可能是因為畫男角是七尾奈留的罩門?! 動畫(ef - a tale of memories, ef - a tale of melodies) 1. 表現手法優秀特出,即使同樣是大沼心的作品中也難出其二, 很多劇情的細節都被表現的手法放大了不少 2. 使用了更多的暗示性要素,若是單純的以「增加畫格」的技巧來解釋, 似乎不太容易說通 3. 結局與遊戲有所差異,差一的地方都是一些是微小卻重要的部分, 動畫給人的感覺是更加沒有道理的無常性 4. 劇末有作詳細的解釋,貫串整的故事的人、事、時、地等等, 讓即使沒有辦法 猜到劇情流向的人可以了解整部作品的內容 5. 插敘型描述,讓觀眾容易摸不清頭緒 6. 我的戲分大大的增加了(灑會發光的羽毛~) 不過無論是遊戲與動畫的部分,都有一項共通且優秀的特點, 那便是音樂了部分,無論是人聲的OP/ED、 或者是單純的BGM部分,即使沒有接觸過遊戲動畫的人, 都很容易被會被那音樂所吸引。 此外在劇情表現手法上,其實兩方都很優秀, 只是遊戲需要更多的耐心與觀察, 而動畫則是必須能不被交插的劇情所混淆, 不一樣的人可能會有自己適合的理解方式。 所以你是看過動畫或是遊戲,卻不太了解ef想表達什麼的版友嗎? 選擇另一種陳述方式或許會更適合喔 --         ▃ ▂ ▃         ██◣ ▅ ██◣ ◢█◣ █◢◤ ▅         ▋▉ █ █ █ █ █ █◤ █         ▋▉ █ █ █ ◥█◤ █ █         We always keep minority spirit. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.218.123
sa033766:\優子姊姊/ 11/25 00:01
shadowblade:\優子姊姊/ 11/25 00:10
zseineo:\優子姊姊/ 11/25 00:11
a0925313803:\優子姊姊/ 11/25 00:11
ShinonoHouki:夕:「該說是誤以類聚嗎?聚集在妳身邊的都是意志堅 11/25 00:14
ShinonoHouki: 強的女生。」 11/25 00:14
ShinonoHouki: (物.... ) 11/25 00:15
ShinonoHouki:優子:「才沒有這回事!大家都是平凡又有點腹黑的普 11/25 00:16
ShinonoHouki: 通女孩子!」 11/25 00:17
AmamiyaYuuko:優子:「而且我是最不腹黑的那一個~」 11/25 00:45
ShinonoHouki:傳聞優子姐姐的紙飛機能拯救情侶 QAQ 請幫幫我---- 11/25 00:50
bnn:\優子姊姊/ 11/25 03:24