●12324 711/25 AmamiyaYuuko R[閒聊] 有哪些作品是動畫救了原作?
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作者: AmamiyaYuuko (雨宮優子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有哪些作品是動畫救了原作?
時間: Sun Nov 25 00:01:11 2012
原文吃掉
ef在動畫與遊戲上似乎有著不同群的支持者,
所以似乎是雙方各有優缺點這樣的形容好一點?
在當初動畫撥出的時候,出現了很少數發生的、
動畫進度與遊戲進度互追的情形,
意思是如果你想要有最新的劇情進度要先玩遊戲、
再看動畫、最後再玩遊戲才可以。
也許這是造成多觀感的原因吧
趁著這次討論分享一點自己對兩者的想法,
當然不管你看過動畫或是玩過遊戲,
都可以找機會試試看另外一種呈現方式的優點喔~
遊戲(ef - the first tale, ef - the latter tale)
1. 劇情上完整許多,即使動畫作滿了2季,還是有許多的細節遭到刪修
2. 遊戲中的5章故事,在動畫2季中以3,2的方式分配,
造成第一季動畫中,缺少了1章中的一大部分內容(景/京介線)
3. 作畫精細程度較高
4. 故事較平淡且生活,有些暗示也因此不容易被察覺
5. 故事的真正結局與推衍順序關係必須靠讀者自行理解,
遊戲裡不做多餘的解釋與說明
6. 男主角的畫風有點微妙,並不是說話不好,而是與女角相比有點程度上的差異,
可能是因為畫男角是七尾奈留的罩門?!
動畫(ef - a tale of memories, ef - a tale of melodies)
1. 表現手法優秀特出,即使同樣是大沼心的作品中也難出其二,
很多劇情的細節都被表現的手法放大了不少
2. 使用了更多的暗示性要素,若是單純的以「增加畫格」的技巧來解釋,
似乎不太容易說通
3. 結局與遊戲有所差異,差一的地方都是一些是微小卻重要的部分,
動畫給人的感覺是更加沒有道理的無常性
4. 劇末有作詳細的解釋,貫串整的故事的人、事、時、地等等,
讓即使沒有辦法 猜到劇情流向的人可以了解整部作品的內容
5. 插敘型描述,讓觀眾容易摸不清頭緒
6. 我的戲分大大的增加了(灑會發光的羽毛~)
不過無論是遊戲與動畫的部分,都有一項共通且優秀的特點,
那便是音樂了部分,無論是人聲的OP/ED、
或者是單純的BGM部分,即使沒有接觸過遊戲動畫的人,
都很容易被會被那音樂所吸引。
此外在劇情表現手法上,其實兩方都很優秀,
只是遊戲需要更多的耐心與觀察,
而動畫則是必須能不被交插的劇情所混淆,
不一樣的人可能會有自己適合的理解方式。
所以你是看過動畫或是遊戲,卻不太了解ef想表達什麼的版友嗎?
選擇另一種陳述方式或許會更適合喔
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