→ nk50512:核彈那張右下角我找了wiki才想起他是誰 11/26 01:52
推 knml:可以在AVG排到前3的神作 11/26 01:53
推 lamune:前六張圖在 ねものがたり 4 Game 都有收錄 11/26 01:54
→ asdfg0612:他的人物眼型 幾乎只有兩種畫法-.-.... 11/26 01:54
推 teeeeee:被雷到就真的將低很大的可玩性←受害者只能等下輩子 11/26 01:55
→ shadowblade:剛剛去找才知道有出那本0.0 11/26 01:55
→ xxtomnyxx:1 樓竟然把最重要的主角忘了XD (話說到底誰才是主角?) 11/26 01:55
→ xxtomnyxx:玩家嗎? 11/26 01:55
→ nk50512:誰叫他的出鏡率無限等於零 (嘆 11/26 01:56
→ shadowblade:主角才是出鏡率0的阿XD 11/26 01:57
推 knml:不用等下輩子啦,像八點檔出個車禍失去記憶就可以再玩了,想多 11/26 01:59
→ knml:玩幾次就多撞幾次 11/26 01:59
→ nk50512:其實我已經忘得差不多了 那堆莫名其妙的因果關係 11/26 02:01
→ nk50512:靠直覺玩幾乎70%都是badend 11/26 02:02
→ shadowblade:號稱新手不看攻略跑有八成會踩到同一個Dead End的狀況 11/26 02:03
→ adasin:對於點滑鼠30分鐘就想睡著的我大概無緣 希望動畫化 11/26 02:03
→ shadowblade:不可能動畫化(1s) 因為(消音 11/26 02:03
→ nk50512:連逃跑時 左轉右轉都要選 當時真的傻眼=3= 11/26 02:04
→ nk50512:跟老虎道場有拼了 11/26 02:05
推 lamune:可以動畫化啊 拿掉可兒線就行了 11/26 02:05
→ shadowblade:這類跟遊戲系統結合的作品沒辦法出動畫,先天限制XD 11/26 02:05
→ shadowblade:動畫化就跟現在的漫畫一樣,開頭三分鐘被雷爆 11/26 02:05
→ hydra6716:說真的我覺得滝川太復古 一直到12R我都看不習慣 11/26 02:14
→ shadowblade:老式畫風吧? 感覺當初E17有少許圖也有點小崩 11/26 02:15
→ hydra6716:不過比起影崎的N7個人覺得是好一點 11/26 02:15
→ shadowblade:XBOX版的CG好像穩定很多了 11/26 02:15
→ hydra6716:雖然N7跟E17兩個人人設跟CG的好壞各有好惡 11/26 02:15
→ hydra6716:我自己是不喜歡影崎就是了XD 比滝川還復古 11/26 02:16
→ hydra6716:他後來的漫畫有好一點,但還是很誇張的表現人物肢體 11/26 02:16
→ shadowblade:N7真的太舊了XD R11人設感覺畫的還不錯 11/26 02:16
推 chrisvzxs:月海那張太媚惑啦_(:3 」∠)_ 11/26 02:17
→ hydra6716:ひだり本來就比較現代畫法了阿 11/26 02:18
→ hydra6716:畢竟是可以擔任鍊金術士系列作品的人設的程度 11/26 02:19
→ hydra6716:你能想像滝川去畫鍊金術士嗎XD 11/26 02:19
→ shadowblade:我對畫師沒那麼熟XD 11/26 02:21
推 hydra6716:基本上滝川這畫風在現在這時代無法存活XD 11/26 02:23
→ hydra6716:所以後來也沒啥作品了 你看他連新圖都有點崩.. 11/26 02:24
推 lamune:影崎作畫比較穩 滝川有時崩得很厲害 11/26 02:24
→ shadowblade:其實Na-Ga以前的畫風也很悲劇,從LB開始才變好 11/26 02:24
推 hydra6716:武內跟樋上也都進步很多阿 但你要有人給你機會進步XD 11/26 02:26
→ shadowblade:武內喔,TM作品現在給小山畫的感覺比較讚 11/26 02:27
→ hydra6716:影崎畢竟一直有在出漫畫跟當遊戲的原畫 所以穩定必然 11/26 02:27
→ hydra6716:單純我不喜歡他那種誇張的人物表現XD 11/26 02:28
→ lamune:武內? 那是こやまひろかず幫他弄的吧... 11/26 02:28
→ shadowblade:反正現在TM主力原畫已經是小山了,魔夜感覺很讚 11/26 02:28
→ lamune:畫技感覺不出有多大進步就是 11/26 02:29
→ shadowblade:武內好像從Fate那時期到現在的畫法都沒怎麼變到 11/26 02:29
→ shadowblade:P.S: 那是因為根本沒出新作(咦 11/26 02:29
→ lamune:樋上我就不予置評 進步是有啦... 11/26 02:30
→ shadowblade:NaGa現在的畫法不錯看吧? (個人感覺) 11/26 02:30
→ shadowblade:當然早期像CLANNAD有崩到= = 11/26 02:31
→ hydra6716:CLANNAD人設還是樋上,Na-Ga畢竟主要只是插畫 11/26 02:35
推 lamune:Na-Ga是不錯 不過我還是希望作品內有樋上畫的角色 11/26 02:38
→ lamune:沒有樋上的鍵作品 就像沒有眼鏡的新八 感覺就是有點怪 11/26 02:39
→ shadowblade:抱歉我把兩個搞混了XD 11/26 02:39
推 boden:神作推 11/26 02:41
推 hydra6716:所以才會很多人說樋上才是key的靈魂 不是麻枝XDDD 11/26 02:45
→ hydra6716:就算key慢慢把重心交給Na-Ga,但樋上的人物還是不可少 11/26 02:46
推 etderain2002:月海!!!!!!! 11/26 02:46
→ shadowblade:TM則是蘑菇一人在撐,作品產出才會那麼死拖活拉的 11/26 02:46
→ etderain2002:超屌的這作品! 11/26 02:47
→ shadowblade:跑過E17的想看更屌的"設定"我推薦去跑R11 11/26 02:48
→ shadowblade:目前meta-game(知道的就知道)玩最過火的作品 11/26 02:48
→ shadowblade:劇情派的就略過吧 11/26 02:49
→ lamune:收不完而沒有發揮到的設定 那就真的只是設定 R11實在不推 11/26 02:51
→ shadowblade:我是看的很爽啦(就設定面來說),而且要說沒發揮到,到底 11/26 02:51
→ shadowblade:是因為時間不夠硬改的還是原本就"那樣設計"的也無解 11/26 02:52
→ shadowblade:(R11必須要在遊戲外把資料收集完才算真正跑過,不然翻 11/26 02:53
→ hydra6716:蘑菇 : 誰說設定要收完?以後再收不行嗎? 11/26 02:53
→ shadowblade:桌的比例還蠻高的) 11/26 02:53
→ shadowblade:蘑菇是設定都寫完了不出作品 ( ′_>`) 11/26 02:54
→ shadowblade:R11是作品給你了,設定故意不寫清楚放在遊戲外面 11/26 02:54
→ lamune:扔出一堆設定 過度focus在這上面 那不過就是千葉的墮天聖 11/26 02:55
→ shadowblade:因為他是中澤(無誤),後面他的I/O跟Root/Double也是設 11/26 02:56
→ shadowblade:定比劇情繁複導致評價有點差 11/26 02:56
→ lamune:看作品本身還不夠 還要看一堆有的沒的設定才能了解 11/26 02:56
→ shadowblade:E17主筆是打越,他比較會帶劇本,中澤設定寫手較強 11/26 02:57
→ hydra6716:所以影刃有說阿,"純看設定"的話R11你有去補完就不錯 11/26 02:57
→ hydra6716:但"純論作品",R11在這方面就不怎麼樣 11/26 02:57
→ hydra6716:E17就是強在他不用做太多的設定,甚至用很基本的東西 11/26 02:57
→ hydra6716:就可以把"故事"說得很好。 11/26 02:57
→ hydra6716:基本上我也是因為這樣才不去碰R11 11/26 02:58
→ shadowblade:要說劇本的話,R11就單純的災難劇加上推理(還沒結果的) 11/26 02:58
→ shadowblade:E17劇本面張力就不錯,尤其是設定簡單易懂所以才變神作 11/26 02:58
→ shadowblade:R11我猜是為了試著把E17的層次再往上拉才搞成悲劇 11/26 02:59
→ shadowblade:話說那個C18應該大家都當作不存在了吧(整個當笑話看w) 11/26 03:01
推 hydra6716:C18最大的問題就是他不夠格掛Infinity XD 11/26 03:06
→ shadowblade:完全跟infinity無關阿(製作團隊根本搞錯了,infinity並 11/26 03:07
→ hydra6716:如果跟12R一樣不要當Infinity就會被遺忘了 ( 遠目 11/26 03:07
→ shadowblade:非是以時空穿越為主題,而是剛剛說的meta-game) 11/26 03:07
推 lamune:硬要掛Infinity名的作品沒啥好討論的 staff全換掉了還講啥 11/26 03:07
→ shadowblade:12R主題到底在跑什麼我也不了解(integral好像斷尾中) 11/26 03:08
→ lamune:12R我跑不完 野中藍再萌也只能讓我跑完一條線 11/26 03:09
→ shadowblade:CURE(幻想綜合症) ==> B.W(第三視點) ==> SELF(「」) 11/26 03:13
→ shadowblade:infinity系列感覺就是這樣吧,話說打越接下來要去合作 11/26 03:13
→ shadowblade:S;G的新作品,看看到時候會不會有啥驚人的東西~ 11/26 03:13
→ shadowblade:(第一個想法是CV會破梗XD) 11/26 03:14
推 chshsnail:月海!!!!!!!! 11/26 03:16
推 rockman73:神作推 11/26 03:44
→ minoru04:Ever17有比較殺必死的畫面嗎? 想在店裡玩怕不雅觀 11/26 03:45
推 boden:沒 11/26 03:45
→ boden:捏到路人怎麼辦XD 11/26 03:46
推 etderain2002:EVER17幾乎沒有殺必死畫面 11/26 03:47
→ etderain2002:怎麼樣才會捏到路人XD 根本看不懂阿XD 11/26 03:48
→ minoru04:感謝 那來開始玩 11/26 03:52
推 Irenicus:我也忘了右下那個是誰... 糟 11/26 09:08
推 BANDITCS:神作推一個~不過玩起來真的要有點耐心...我同學沒有玩到 11/26 09:46
→ BANDITCS:最後...超可惜... 11/26 09:47
推 LaPass:沒玩過,我看完那張雷圖也不知道雷在哪裡..... =_=" 11/26 09:48
推 Newdaylife:EVER17絕對不可能動畫化......絕對... 11/26 09:57
推 errantry34:其實不提的話 沒玩過的不可能知道那張是雷吧XD 11/26 10:34
推 surrogate:我本來用那張圖來做2CH音樂100BEST的SS的說,核彈級威力 11/26 11:12
推 adolfal007:Root Double設定比I/O白話很多,不會很繁複啦 11/26 12:14
→ adolfal007:反倒是太明白了,導致設定沒太多神秘感 11/26 12:15
推 adolfal007:I/O則是設定跟用詞一堆,繞來繞去很難懂 11/26 12:17
推 henry666666:最近也是在pixiv的daily rank看到最後一張XD 11/26 12:59
推 willy14:推EVER17 前一半拖半年 最後一半打半天就衝完了 讚 11/26 13:06
推 Amirose:有玩過的都知道沒玩過卻有預定要玩的絕對不能看那張雷圖 11/26 13:21
推 adolfal007:WTF!我的360E17甚麼時候才會來啊!加這種CG XDD 11/26 13:53
→ shadowblade:有打算玩的千萬不要自己手滑踩雷,會後悔~ 11/26 13:54
→ shadowblade:360還有月海女僕裝喔XD 11/26 13:54