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作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 索尼開展會提醒日玩家 唯歐美技術能拯救 時間: Tue Nov 27 13:07:49 2012 其實這也很難說,當然就$ONY的角度確實是這個樣子 例外的例子也不少,看看即將發售的如龍5這個系列 我想大家都知道,如龍這個血統嚴格說起來,算是繼承莎木的 要說裡面有什麼歐美技術的話,我倒是找不太出來 3D模組也不算是歐美專前技術,看看I社那精美的..... SRW系也是,PSO2也是,這些都是目前日廠的遊戲當中依然算是不錯的系列 (FF?早就炸掉了,現在只能期待新生FF14,單機已經不期待了) 歐美係的強項在於哪裡? 我個人的認知是: 1.沙盤 老滾、FALLOUT為著名代表作,後來的還有刺客調教 2.TPS、FPS 這一類型的遊戲,歐美廠擁有相當大的技術力和經驗 著名的我想大家都很清楚了,就士官長和戰爭機器這兩個系列 還有BF、COD、MOH(爛了)、CS等 這可以算是日廠的照門 3.賽車、運動類型 不知道為什麼,日係在做這兩項的時候,通常都不上不下 早期還有實感賽車和頭D、首都高等作品,運動則有實況野球、全民高爾夫等 可是反而是歐美靠著強大的技術力(銀彈),搞了FIFA、NBA、MLB、老虎伍茲系列等 其實日廠的優勢就在於RPG,以及其劇本 問題是最近已經砸了一堆.....FF也是,還有那個拆成兩片賣的TOX也是... (好吧,TOX把兩片合起來算,劇情還是很不錯的) 我覺得今天的重點並不完全是鎖國心態所導致 日廠遊戲的缺點並不是這個問題,而是從本質上就錯了 套用美系強大技術力也不見得可以變成神作 忍外三就是一款非常杯具的成果 就連美系自己也不是沒砸過,英雄薩姆3(還好)、毀滅公爵等就是完全砸掉的狀況 我覺得現在的遊戲製作已經面臨到一個很尷尬的階段 要擁有強大的技術力,必須要靠錢下去砸 而現在的圖形技術日新月進,有時候在今年還是神技術的東西 一年後就變成滿街跑的技術。 要製作出好的劇本,又必須要開發時程。 隨著開發難度的提高、銀彈必須要越來越多,時間也越耗越久 回收的時程、收益相對的就會被壓縮 風險也相當的大,一旦沒做成,那麼整個就是燒掉了。 除非製作人可以抓到玩家要的那個點,讓玩家感到興趣。 像是MC、憤怒鳥這種(老實說前者也逐漸退燒了...) 其實我是覺得,如果現在的日廠還天真的以為 拿當年那套鬼武者的要素來做動作遊戲 拿FF12、13那套騙錢不手軟的方式來做RPG遊戲 就可以持續成功賺錢的話,那麼我想遲早會倒,這不是技術不技術的問題了... ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 索尼開展會提醒日玩家 唯歐美技術能拯救日系遊戲 : http://www.3dmgame.com/news/201211/61704.html : 今日,索尼在秋葉原舉辦了「世界遊戲計劃」的展會,提供了20款PS3和PSV遊戲試玩,其 : 中最關鍵的是,這些遊戲都不是日本遊戲商打造的,索尼正是借此提醒日本玩家,都關注 : 這些歐美作品,不然到時會有越來越多重要的日本遊戲系列會外包給歐美。 : http://www.3dmgame.com/games/UploadFiles/201211/Medium_20121126101132582.jpg
: http://www.3dmgame.com/games/UploadFiles/201211/Medium_20121126101142289.jpg
: ========================= : 不過日本的鎖國心態不變,大概也很難救 : 連外商到日本做生意都要找日本當地的會社組合資企業 : 日本這樣怎麼可能有救 PS: 上面這兩張圖其實就很明顯的說明了日廠的弱項遊戲 賽車、FPS等 -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.127.16
PsycoZero:I社那個垃圾不要拿出來說吧 11/27 13:09
eva05s:I社是GAL中的3D強者.但絕不是日廠可以拿來說嘴的3D代表.... 11/27 13:09
lanjack:至少我覺得I社新一代的3D人物還算不錯...場景就算了 11/27 13:09
ccpz:xbox抓住日本弱勢的車槍球所以爬起來 11/27 13:10
a12073311:I社是指幻影社嗎 如果是的話他場景根本就不重要啊!!! 11/27 13:11
xxx60709:xbox不是跨平台的都優化較好? 11/27 13:12
tsunamimk2:因為directx開發起來輕鬆多了 11/27 13:13
windhsu:剌客調教 11/27 13:16
maikxz:運動遊戲拿不到授權根本是悲劇 看FIFA跟PES那精美的銷售量 11/27 13:17
maikxz:但是買下版權的$$$現在也負擔不起 所以根本不該去拚 11/27 13:18
tsairay:兩項致命因素吧,開發技術落後是真的,而且人力資源用錯方向 11/27 13:19
tsairay:接著是遊戲設計方式,腦袋有洞的製作人好像很少在玩遊戲 11/27 13:19
tsairay:自我感覺良好又做的亂七八糟,另外還有行銷人員腦殘,玩DLC 11/27 13:20
tsairay:又玩的讓玩家很厭惡,新title也敢大玩DLC 11/27 13:21
PsycoZero:外國人的DLC也不輸給日本 11/27 13:24
eva05s:你看那精美的ANNO...... 11/27 13:24
eva05s:我買了2070連上網一看一堆該死的DLC....OTZ 11/27 13:24
fetoyeh:目前看過最腦殘的DLC叫做真結局DLC 就那該死的阿修羅之怒 11/27 13:25
maikxz:早期PES還可以靠遊戲性勉強跟FIFA競爭 FIFA品質做起來後 11/27 13:27
maikxz:PES...根本呵呵 11/27 13:27
BSpowerx:基本上現在國外玩DLC玩得更兇..比起來日本算節制了 11/27 13:29
xxx60709:我不買Ubi的商品 11/27 13:30
BSpowerx:Day 1 DLC還不夠,一堆連東西都還沒有就先要你拋一堆錢的 11/27 13:30
BSpowerx:season pass 11/27 13:30
BSpowerx:然後半年一年後再出一個DOTY版,DLC包起來再賣一次 11/27 13:31
eva05s:自從刺客被買了以後我就把不買UB貨這句話吃下去了 11/27 13:32
lanjack:老實說刺客系列我覺得都有到該有的品質..這次三代誠意也夠 11/27 13:37
ssarc:在大型研發、大作越來越難回本的現在,作品是不是該盡量小又 11/27 13:38
lanjack:中文全平台只比英文版慢了一個月,算很佛了 11/27 13:38
ssarc:多會比較好? 現在遊戲很多是只玩一次、玩完就封印,而且甚 11/27 13:39
ssarc:至太多玩不完,花那麼多錢搞研發實在是......做辛酸 11/27 13:40
a12073311:看情況 像刺客教條啊 甚至風評不好的D3... 11/27 13:41
tsairay:重點是拿什麼東西在當DLC,不是量的問題,而是手法的問題 11/27 13:42
kullan:快餐遊戲越來越多Q_Q 11/27 13:43
xxx60709:我可以兩三款遊戲玩好幾年 11/27 13:44
ssarc:樓上,商人不喜歡這種客人 XD 11/27 13:46
kitune:樓上'忘了有DLC這種東西嗎 專宰一款遊戲玩一年的客人 11/27 14:08
darkbrigher:遊戲可以重製再撈一筆 11/27 14:11
TURNA755:機戰的樂趣我怎麼想都不是技術力 而是劇本 11/27 15:20
zhenyuan:原來GT被評定在不上不下,連被舉例的入圍名單都沒有 (戰 11/27 16:32
lanjack:乖,GT被我歸類在考駕照的:D 11/27 16:34
metalfinally:GT在Forza起來後變得挺尷尬的... 11/27 19:30
rayven:GT5學長延畢多年寫出來的論文還比不過人家花不到2年寫的 11/27 20:28