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作者: linzero (【林】) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] OMG執行長真是太酷了 時間: Tue Nov 27 14:10:14 2012 如果官方、原廠說法屬實 照他們說的 台灣版的調整是為了避免海外版的後期玩家流失問題 那調整了什麼呢? 先不管以後哪些東西會放商城 調整的傾向看來是縮減低等級時的一些體驗、機制 然後將這些內容放到高等級 是因為低等練太快,玩家沒體會到那些內容 然後高等時內容太少不夠體會嗎? 如果內容是海外版玩家流失的主因 那麼挖東牆補西牆看來可能只是朝四暮三改成朝三暮四 若內容很重要,那舊遊戲又得到OMG的權利金、營收這筆新收入 那在加些新內容應該是可行的 是不想增添新內容,還是能增添的還是不夠多? 所以才想到把低等的內容往高等得搬這種補救方式? 再者,怕等級練太快,所以台版一開時才只開到40級嗎? 照玩過海外版的說法,調整低等怪難度 這樣相對變的低等容易練,又減低低等時的內容 低等練的快、內容少、免費只到22, 是想以此形成讓玩家往高等(收費)繼續遊玩的誘因嗎? 首先低等內容不見了然後說高等有,能否形成繼續遊玩的誘因是個問題 另外高等內容多了些,然後又先只開放到40級 這樣延長玩家體會22~40的時間,又只搬低等級內容來而不開發新內容 所以這算是為了更大限度利用舊有資源的營運方式嗎? 線上遊戲有其生命週期 內容更新是延長壽命的一種方式 目前看來原廠的修正是在找尋另一種方法 試圖不再投入開發而來延長生命週期的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.173.30
mimi9126:每個月放出一個禮拜份的內容(?) 11/27 14:14
peterlph:看看PSO2目前上限50等...6個職業目前只2個封頂_(:3」∠)_ 11/27 14:19
kawo:把物價調高兩倍 砸台幣的人就要花兩倍時間玩啦!完美!(大誤 11/27 14:20
linzero:以前做法比較簡單,三倍經驗值。 11/27 14:20
linzero:這次大概想以較細膩(?)的方式取勝,不過五倍材料是敗筆 11/27 14:23
a12073311:裂痕只玩一個職業 封頂後天天換靈魂樹找滿意的 11/27 14:24
a12073311:連單一靈魂51次靈魂15都可以玩到N種組合了 11/27 14:25
a12073311:三靈魂下去跑應該可以玩更久吧 11/27 14:25
kerry0496x:只能希望這種劣質的大型公司,慢慢萎縮了 11/27 14:27
aaa80437:OMG記憶中不是很有名的吸血公司嗎..XD 如有誤會請多指正 11/27 14:28
hugh23715:OMG 遊戲後期是擺爛 11/27 14:36
aaa80437:玩過Flyff ..後期合併就真的沒啥在管了 11/27 14:40
q0r0p:他這種改法是為了配合台灣人 前期太難練後期就沒人玩了 11/27 15:10
q0r0p:伊達 他上上一款代理遊戲 開等後難練程度10倍 結果立馬沒人 11/27 15:10
q0r0p:衝等 人也跑了一堆 40-41的難練大約是1-40這麼難 11/27 15:11
q0r0p:就像魔獸一樣 開80以前難練到天荒地老 70-80之間改善後 11/27 15:12
q0r0p:後來又大改新手時期的任務 除了60-70的任務以外 其他都很快 11/27 15:13
q0r0p:TERA這個遊戲主要都是在ENDGAME的遊戲 前面太難練會差距過大 11/27 15:13
kamisun:Flyff還活著嗎? 11/27 15:16
q0r0p:活著 不過新開的伺服器又合併回去了 11/27 15:19
q0r0p:他新開的伺服器物價貴又難練 結果一堆人又跑去老伺服器 11/27 15:19
q0r0p:新伺服器剛開 一堆老玩家賺錢打裝然後賣台戰 賺飽了就閃了 11/27 15:20
q0r0p:結果新伺服器不到兩個月就變成空城 11/27 15:20
kamisun:好像是6年前的遊戲,已經很久很久沒玩了 11/27 15:32
jojohibs:我記得Flyff防爆捲一張超便宜一張二十幾塊就有 11/27 17:58
jojohibs:結果一堆人賣防爆賺錢 導致新伺服器剛開沒多久物價馬上 11/27 17:59
jojohibs:崩潰 11/27 17:59
q0r0p:不 是因為老手知道後面很好賺 所以都先衝等然後去後面地圖 11/27 18:28
w3160828:不要再說台灣人衝等強了 D3 WOW都是歪國速度秒殺台灣人 11/27 18:30
rupcj8:魔獸即使無印也算很好練的OLG了 11/27 19:22
q0r0p:無印好練? 有嗎? 11/27 19:24
Seaka:台灣的網遊代理商只剩下Garena這道清流了.. 11/27 19:29
rupcj8:wow基本上就隨著任務跟等級地圖去跑就升得很順了 11/27 19:30
rupcj8:除非是說用農怪來升級...這原本就是枯燥且漫長的方式 11/27 19:31
rupcj8:尤其wow的任務很多都還算有趣 心理上又會有差了 11/27 19:32
Seaka:WOW也是4.0之後整體地圖升級才順的 以前1~60升級很容易卡關 11/27 19:49
Seaka:4.0全面改版後流暢性才變高 11/27 19:49
Seaka:不過說真的玩過WOW和GW2 遇到那些要你農怪升級的遊戲很吐血 11/27 19:50