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●13105 1011/28 a12073311 轉 [討論] RIFT 文章代碼(AID): #1GjSpMCT 作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Fw: [討論] RIFT 時間: Wed Nov 28 16:35:33 2012 ※ [本文轉錄自 ONLINE 看板 #1GjSo8q_ ] 作者: a12073311 (空翼) 看板: ONLINE 標題: Re: [討論] RIFT 時間: Wed Nov 28 16:34:14 2012 遊戲內容一言以蔽之的話就是 60年代WOW人性化版本 本體是WOW-like 遊戲,遊戲內容跟難度大約是在WOW 60年代的感覺。 副本怪有一定強度,部分需要控場或是雙補or補+輔的照顧, 當然裝備起來後拉起來AE掉也不是件難事 遊戲特色就是裂痕跟靈魂樹 ===========================裂痕=============================== 裂痕在各地圖上都有,大約從10集開始就能頻繁的打裂痕。 把裂痕看成隨機區域任務比較好理解。 小裂痕模式不外乎是 到定點 打幾隻(或保護誰、或開個東西) 然後打幾隻 再來打幾隻 最後打王拿獎勵 每個階段或多或少都可以拿到顆粒(特殊貨幣)和其他獎勵 而大裂痕是沒格不定時間,特定地域出現的任務 跟小裂痕很像,不過範圍從一個小區域變成一張地圖 獎勵也能拿到該地圖適任等級的紫裝貨幣(源石) 此外還有團隊裂痕,跟PVP裂痕的遊戲方式 =======================靈魂樹========================== 另一個特點是靈魂樹 超級天賦系統... 模式類是戰槌+WOW早期的感覺 上半是點出能力,投資越多,點的越深入,能力也越強 下半是技能,隨著投資越多在靈魂樹上,你可以拿到該靈魂的技能,同樣越深層越強 一個職業目前有八種靈魂樹,可以隨意搭配三種。 理論上每個職業可以達到8X7X6 = 336種靈魂樹組合, 不過還要考量到部分靈魂樹深層技能會相衝,所以搭配可能會少點, 不過同樣靈魂樹,點法百百種。光靈魂樹點法,要點出深層51+15的方式 還是 51+10+5 或是混搭風32+32+2 或是其他組合都可以。 實際上靈魂樹點法非常可觀... 舉個例子來說 戰士的靈魂樹算是功能最少的。不同於其他職業坦補DD輔助等,由其中三種構成的職業 戰士的靈魂樹只分坦跟DD兩種。坦四種,近戰類型DD四種。 而牧師是坦一種,治療三種,兩種近戰DD兩種遠程DD。 所以牧師如果要坦就一定得選出坦的靈魂樹,然後搭配其他兩種 反之戰士則是四種坦任你選擇,而且還可以選二或選三。 因此再泛用性上或許牧師坦比戰士坦還方便,但在多樣化、特化或是個人化上。 戰士坦明顯選擇比牧師坦來的多樣化。 更不用說戰士清一色近戰輸出,除了武戰(雙持)或霸主(雙手)這兩個的深層靈魂 有明顯衝突外,基本上DD也是隨意搭配,也能搭配部分坦天賦淺層能增加輸出的點法。 沒有要DD,三種靈魂樹非要選擇DD不可的問題。 而牧師更不用說了,雖然只有一個坦靈魂,不過其他兩種可以選擇增加生存和小強度 的治療,或是增加傷害和穩定仇恨的輸出皆可以。 牧師天賦的另外一個特色是,就算是輸出,也或多或少能提高或具有治療能力。 而且他洗靈魂非常便宜,而且不會隨著洗的次數增加。 此外他最大特點是,各靈魂最終在副本表現上,都有不錯的程度。 同樣舉個例子 深層霸主(戰士)或許在部分王的表現會比深層裂刃(戰士)來的高, 但深層裂刃的AE手段、遠程支援和自保能力卻能超越霸主。 更不用說混搭靈魂,雖然在個體上或多或少會有些許差異, 但在總體團隊效益而言,差異卻是微乎其微。 單體輸出較差,多半就是保命好或團隊BUFF多。 並不容易出現有靈魂過於差,導致異常冷門的情況發生。 =======================新玩具:即刻冒險===================== 有點類似大裂痕,不過不同於大裂痕是要等系統產生 即刻冒險是隨排隨傳隨意開始。 基本上沒什麼排隊問題,點了就能開始。 開始後會先將等級利用導師系統(後詳)將等級調到複合該即刻冒險的程度,傳至任務地。 之後就是團體任務了,同樣是到哪裡殺幾隻、打開什麼、關掉什麼,對A用B等等, 任務完成後會隨機拿到獎勵,固定的有經驗和錢,高機率拿到裝備箱, 內有符合你等級的裝備。低機率拿到符合你等級源石(紫裝貨幣)。 每隔6個任務會有一次王任務,基本上王不難打,不過會隨著冒險任務的人數變強。 獎勵基本上不是裝備箱就是等級源石。 由於即刻冒險會強制降等,所以不會出現高等輾壓王帶新手的方式。 是給懶人拿好裝的另一個方式。 ===========================戰場=========================== 戰場有經驗和聲望,還有戰場專屬貨幣(榮譽) 滿等後還有戰場專屬聲望(威望)出現。 大部分戰場都有時間限制,時間到會以分數高的獲勝,不會出現打不完的戰況。 此外另一個特點是傭兵制度。當兩陣營人數不均等時,人多方加入時會加入人少方。 變相縮減打戰場的排隊時間。 ========================導師=============================== 高等玩家可以透過導師系統降等。此時不論裝備或是技能都會因為導師系統而降低 (但不會失去) 用途除了打低等副本、裂痕可以拿到經驗外,也適用於即刻冒險。 缺點不外乎就是不能輾壓降低速度。 但優點卻很明顯,除了可以避免因為等差而可以賺取經驗外。 也能避免被高等玩家帶大的新手不熟遊戲操作。 此外利用導師系統時,低等玩家的坐騎會被調整到跟導師玩家同速度。 大幅縮減趕路時間。 =========================其他============================= 沒有無腦的任務自動導航,和各地的小收集品,都是增加探索樂趣的因素之一。 裂痕畫面在特效全開下算是有中上程度。 不過優化做的沒有很好,因此有時在換地方或放魂時,有時會重新載入。 不過在動作上卻還不賴。 畫風方面,跟中日韓遊戲那種唯美或是金光閃閃,大肩甲大頭盔大武器那種夢幻風格不同 走的是樸實、寫實的路線。 或許比較起來劍俠情緣3那種華麗特效發光發亮的豪華美型人物, 或那種防禦越高布料越少的裝備比較受歡迎。 但裂痕這種耐看不一定不好看的風格個人比較喜歡。 裝備可以染色不說,光內建時裝系統,可以把你中意的裝備放在衣櫃間當作時裝來用這點 我就非常滿意。 把你覺得好看但屬性差的裝備當作外衣穿,再把不滿意的(如頭盔)的選項 取消掉,就能打造出想要的人物服裝,再透過染色個性化。 (遊戲中也有提供無屬性的時裝) 配上靈魂樹,可以打造獨一無二的個人化角色。 此外可以任意搭配的結婚系統(男女 男男 女女) 或是美版已經開放的個人小屋等。 =====================總結====================== 推薦給喜歡或是能接受舊WOW遊戲機制的玩家, 或是想要與眾不同的角色的人。 目前新手40等(滿等50)前免費(無法使用高級生產技能和拍賣場) 有買斷包(1700到遊戲2.0) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.66.109 ※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.66.109 (11/28 16:34) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: a12073311 (1.168.66.109), 時間: 11/28/2012 16:35:33
ddt442lol:什麼?!又是買斷?! 可是我怕像GW2那樣... 11/28 16:37
VIP:看來沒啥特別 11/28 16:38
w3160828:美工很EQ 不討喜 11/28 16:40
SuperSg:疑? 有2種買斷包? 之前不是買斷2000? 11/28 16:41
tim79824:有月費吧 11/28 16:45
ddt442lol:稍微看了一下...我好像可以接受這個風格 11/28 16:46
ddt442lol:商城有點酷炫...讓我猶豫了 11/28 16:49
SuperSg:新手40等前免費會不會太佛心? 還是只是目前的活動? 11/28 16:52
新手40等免費沒寫截止時間,沒意外應該是永久 收費20/日 150/30小時 450/月 1150/季 1700/版本買斷 2999/典藏買斷不限版本(需有典藏朋友) 2000買斷應該是1700/版本買斷+不知道啥寵物吧 ※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.66.109 (11/28 17:00)
boyo5566:講真的這款真的太鳥了 玩過wow很難適應 11/28 17:04
Eagle47:可以跳著打嗎? 11/28 17:10
a12073311:可 11/28 17:11
reader2714:無法適應+1.... 11/28 18:03
midds:rift內容是還不錯啦,不過他的動作模組感覺很虛 11/28 18:56