●13349 311/29 hdjj R[閒聊] 台版的式姬草子...
文章代碼(AID)#1GjnfebM
作者: hdjj (hdjj) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台版的式姬草子...
時間: Thu Nov 29 16:18:45 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 推 rabbit190:怒髮倍率很高,急打半傷打後面防破百的也就只有那半傷而 11/29 15:07
: 有那半傷就很夠了。
: 為什麼?
: 因為如果只有半傷,代表你的式姬攻擊力 - 對方的防 =< 0 ,所以力不夠只有半傷。
: 那一半的傷害是無視防直接加上去的,所以要害攻擊 (急所打) 還是目前唯一在物攻中
: 視防的傷害來源。
: 其它不管燕返、連續攻擊、亂箭攻擊、怒髮衝天全都會受對方防的影響。也就是式姬的
: 越高效果越強大,只有要害攻擊是不管防和力造成固定傷害。
: 所以要害攻擊是最基本的攻擊技,法術的術增也是類似的。
異議阿里。
首先就要先考量到一點:
你的傷害是要打在誰身上?
身為一個傷害輸出,基本上如果攻擊力低到只能靠要害才能造成傷害,那很明顯這個
傷害輸出需要回家重練。又或者這個敵人的物防高到不可思議,那這時該考慮的是呼
叫術炮部隊進行轟炸。
在初期,什麼技能都沒有,那靠著要害來增加點輸出是很正常的。但到了金剛以上,
要害攻擊這個技能就不能說是個好選擇。
再說到誘餌坦,身為一個挨打的沙包,在反擊的時候可以打到那些傷害輸出人員,而
大家都知道傷害輸出人員的特性:攻高防低。誘餌坦在反擊時的傷害,絕對是怒髮的
效果要優於要害。
再以角色裝備來看,攻擊力加武器的數值,比守備力加防具的數值多了不少。薄金能
供的守備力是19點,武器能提供的傷害至少也是26點。式姬的力上限又比守上限多,
這使得怒髮效果比要害好。
我同意最後一句:要害術增是最基本的傷害技,但我不同意第一句。要害術增只是基
本技,但到了後期,你有很多更好的選擇。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.39.75
推 reader2714:看看那隻十二日酒吞.. 11/29 16:21
推 wizardfizban:更好的選擇? 就連續而已呀 XD 11/29 16:22
→ rabbit190:挑限定種出來討論應該沒意義吧.. 11/29 16:22
→ hdjj:十二日吞,你該試試這力滿的怒髮術閃太太 11/29 16:24
→ rabbit190:就像有術閃皆傳你會堅持用術砲打嗎? 11/29 16:24
推 samejoe:12日我是要害怒髮太太單挑過的,不過最大的問題是命中率... 11/29 16:25