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●12184 3 2/01 ZMTL □ [閒聊] 2012 年 App Store 及 Google Play 營收 文章代碼(AID): #1H2g2N69 作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 2012 年 App Store 及 Google Play 營收 時間: Fri Feb 1 00:49:23 2013 (轉自巴哈) 2012 年 App Store 及 Google Play 營收狀況分析 http://gnn.gamer.com.tw/9/76289.html 應用程式數據分析網站 App Annie 今日發布了 App Store 與 Google Play 兩大平台的 相關數據比較,其中的資料主要取自美國、日本及韓國地區的市場數據。 ※以下所有數據及圖表均引用自應用程式數據分析網站 App Annie ...  值得注意的是,Google Play 上的 App 營收在 2012 年的第三季到第四季呈現了近乎 兩倍的大幅度增長,而 App Store 則在去年 12 月締造了歷年來營收的最高峰。 ... App Store 2012 年 12 月「營收」最高排名之遊戲軟體 Game Publisher Headquarters Subcategory 1 Clash of Clans Supercell Finland Strategy 2 The Simpsons™: Tapped Out Electronic Arts USA Simulation 3 Puzzle & Dragons GungHo Online… Japan Puzzle 4 Hay Day Supercell Finland Simulation 5 Candy Crush Saga King.com UK Arcade 6 Kingdoms of Camelot Kabam USA Simulation 7 CSR Racing NaturalMotion UK Arcade 8 Minecraft–Pocket Edition Mojang Sweden Adventure 9 DragonVale Backflip Studios USA Simulation 10 拡散性ミリオンアーサー SQUARE ENIX Japan Card  去年屢次傳出銷售捷報的《當個創世神》手機版,本次也得到相當好的名次。另外值得 關注的是益智遊戲《Candy Crush Saga》在這次排名中上升了 28 名,算是本次異軍突起 的作品之一。 Google Play 2012 年 12 月「營收」最高排名之遊戲軟體 Game Publisher Headquarters Subcategory 1 パズル&ドラゴン… GungHo Online… Japan Brain & Puzzle 2 DragonFlight for Kakao NextFloor South Korea Arcade & Action 3 LINE POP NHN South Korea Brain & Puzzle 4 Anipang for Kakao SUNDAYTOZ South Korea Brain & Puzzle 5 (韓文)for Kakao PATISTUDIO South Korea Casual 6 GREE GREE Japan Casual 7 暴走列伝 単車の虎 Donuts Japan Casual 8 (韓文)or Kakao HOTDOG Studio South Korea Brain & Puzzle 9 秘宝探偵 [登録不… COLOPL Japan Casual 10 プロ野球PRIDE [… COLOPL Japan Sports Games  在 Google Play 的統計中,結合三消寶石及招喚獸養成的《龍族拼圖》奪下了第一名 。 (以下關於廠商排名及社群軟體排名的部分省略) =========================================================================== 講幾個比較訝異的點吧。 1.我以為卡片類型應該很好賺,實則不然,真正出頭的只有擴散性百萬亞瑟王。 2.原來Line POP這麼賺錢... 雖然確實很好玩。 3.Google Play榜單上兩款韓國遊戲,一個似乎是餐城、另一個是小遊戲合集。 4.其實我對手機板MineCraft的評價沒有很高(遠目) 5.手機市場蓬勃發展,最近看到台灣以前幾間做單機做OLG的也開始投身於此... 包括我最喜歡的遊戲公司,宇峻奧汀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.177.228 ZMTL:轉錄至看板 mobile-game 02/01 00:49 ※ 編輯: ZMTL 來自: 36.237.177.228 (02/01 00:51)
kemono:PnD在Google Play付費第一啊 XD 02/01 00:51
lordmi:因為他是三地取平均。 日本營收最高的榜單我上次有貼 02/01 00:52
Newdaylife:卡片遊戲是相對穩定 就跟台灣的OLG炒短線一樣道理(菸 02/01 00:52
kemono:iPhone要不是因為買石麻煩不然課金量應該可以在多很多吧 02/01 00:52
Newdaylife:然後擴MA是靠活動把遊戲的黏著性變得很強 02/01 00:53
lordmi:#1GogJFkX TOP100裡面至少有七成是卡片遊戲,好不好賺? 02/01 00:54
ZMTL:恩,那應該就是韓國跟美國不太吃卡片遊戲...XD 02/01 00:56
Vladivostok:這篇是拒絕往來名單嗎XD 02/01 01:03
ZMTL:是意志的試煉(? 02/01 01:04
xtxml:卡片遊戲幾乎都是在比商法的,沒什麼新的遊戲創意出現 02/01 01:14
Layase1:雖然個人沒在玩遊戲.. 不過決的還是實體卡比較有意義 02/01 01:25
Layase1: 卡片 02/01 01:25