●12184 3 2/01 ZMTL □ [閒聊] 2012 年 App Store 及 Google Play 營收
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#1H2g2N69
作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 2012 年 App Store 及 Google Play 營收
時間: Fri Feb 1 00:49:23 2013
(轉自巴哈)
2012 年 App Store 及 Google Play 營收狀況分析
http://gnn.gamer.com.tw/9/76289.html
應用程式數據分析網站 App Annie 今日發布了 App Store 與 Google Play 兩大平台的
相關數據比較,其中的資料主要取自美國、日本及韓國地區的市場數據。
※以下所有數據及圖表均引用自應用程式數據分析網站 App Annie
...
值得注意的是,Google Play 上的 App 營收在 2012 年的第三季到第四季呈現了近乎
兩倍的大幅度增長,而 App Store 則在去年 12 月締造了歷年來營收的最高峰。
...
App Store 2012 年 12 月「營收」最高排名之遊戲軟體
Game Publisher Headquarters Subcategory
1 Clash of Clans Supercell Finland Strategy
2 The Simpsons™: Tapped Out Electronic Arts USA Simulation
3 Puzzle & Dragons GungHo Online… Japan Puzzle
4 Hay Day Supercell Finland Simulation
5 Candy Crush Saga King.com UK Arcade
6 Kingdoms of Camelot Kabam USA Simulation
7 CSR Racing NaturalMotion UK Arcade
8 Minecraft–Pocket Edition Mojang Sweden Adventure
9 DragonVale Backflip Studios USA Simulation
10 拡散性ミリオンアーサー SQUARE ENIX Japan Card
去年屢次傳出銷售捷報的《當個創世神》手機版,本次也得到相當好的名次。另外值得
關注的是益智遊戲《Candy Crush Saga》在這次排名中上升了 28 名,算是本次異軍突起
的作品之一。
Google Play 2012 年 12 月「營收」最高排名之遊戲軟體
Game Publisher Headquarters Subcategory
1 パズル&ドラゴン… GungHo Online… Japan Brain & Puzzle
2 DragonFlight for Kakao NextFloor South Korea Arcade & Action
3 LINE POP NHN South Korea Brain & Puzzle
4 Anipang for Kakao SUNDAYTOZ South Korea Brain & Puzzle
5 (韓文)for Kakao PATISTUDIO South Korea Casual
6 GREE GREE Japan Casual
7 暴走列伝 単車の虎 Donuts Japan Casual
8 (韓文)or Kakao HOTDOG Studio South Korea Brain & Puzzle
9 秘宝探偵 [登録不… COLOPL Japan Casual
10 プロ野球PRIDE [… COLOPL Japan Sports Games
在 Google Play 的統計中,結合三消寶石及招喚獸養成的《龍族拼圖》奪下了第一名
。
(以下關於廠商排名及社群軟體排名的部分省略)
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講幾個比較訝異的點吧。
1.我以為卡片類型應該很好賺,實則不然,真正出頭的只有擴散性百萬亞瑟王。
2.原來Line POP這麼賺錢... 雖然確實很好玩。
3.Google Play榜單上兩款韓國遊戲,一個似乎是餐城、另一個是小遊戲合集。
4.其實我對手機板MineCraft的評價沒有很高(遠目)
5.手機市場蓬勃發展,最近看到台灣以前幾間做單機做OLG的也開始投身於此...
包括我最喜歡的遊戲公司,宇峻奧汀。
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◆ From: 36.237.177.228
※ ZMTL:轉錄至看板 mobile-game 02/01 00:49
※ 編輯: ZMTL 來自: 36.237.177.228 (02/01 00:51)
→ kemono:PnD在Google Play付費第一啊 XD 02/01 00:51
推 lordmi:因為他是三地取平均。 日本營收最高的榜單我上次有貼 02/01 00:52
推 Newdaylife:卡片遊戲是相對穩定 就跟台灣的OLG炒短線一樣道理(菸 02/01 00:52
→ kemono:iPhone要不是因為買石麻煩不然課金量應該可以在多很多吧 02/01 00:52
→ Newdaylife:然後擴MA是靠活動把遊戲的黏著性變得很強 02/01 00:53
→ lordmi:#1GogJFkX TOP100裡面至少有七成是卡片遊戲,好不好賺? 02/01 00:54
→ ZMTL:恩,那應該就是韓國跟美國不太吃卡片遊戲...XD 02/01 00:56
→ Vladivostok:這篇是拒絕往來名單嗎XD 02/01 01:03
→ ZMTL:是意志的試煉(? 02/01 01:04
推 xtxml:卡片遊戲幾乎都是在比商法的,沒什麼新的遊戲創意出現 02/01 01:14
→ Layase1:雖然個人沒在玩遊戲.. 不過決的還是實體卡比較有意義 02/01 01:25
→ Layase1: 卡片 02/01 01:25