●12190 1 2/01 junkjizz5566 R[閒聊] 有人喜歡跟隨等級的敵人嗎?
文章代碼(AID)#1H2ghbk8
作者: junkjizz5566 (阿~~絲) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有人喜歡跟隨等級的敵人嗎?
時間: Fri Feb 1 01:33:20 2013
※ 引述《willliao (LYH)》之銘言:
: 在遊戲裡面,敵人的強弱程度變化大致上有三種類型
: 第一種是固定型
: 顧名思義就是在這裡的敵人就是這麼強
: 不論遊戲許不許可額外練功,敵人的實力都不會改變
: 也可以說是最單純的類型
: 例如大家童年回憶的神奇寶貝
: 反正道場館長實力就是那麼強,玩家想多練等去輾或者少練以小博大都沒差
: 第二種是徐徐強化型
: 敵人不會受玩家這邊影響,會隨著遊戲時間增加慢慢變強
: 玩家變強,敵方會變強
: 玩家不變強,敵方還是會變強
: 玩家有機會在對方羽翼未豐前取得先機
: 反觀若是玩家想慢慢培養實力,敵方也會很合理的增加戰力
: 三國志、信長之野望這類地域壓制型的多屬於這種類型
: 算是一種比較公平的系統
: 第三種就是標題談到的跟隨等級型
: 敵人的強度是與玩家的強度完全相關
: 玩家練多強,敵方就會以相對的強度回應
: 玩家必須靠技術、戰略、道具、或者是毅力來應對
: 當初玩曹操傳,因為敵方都跟隨等級,害我打到官渡之戰就因為對方太強打不下去
: 還好他們跟隨等級只跟我方出場武將有關
: 我就在場上故意放一些沒練的武將拉低平均,讓關卡不會太困難,總算是有破了
: 就我個人來說,因為喜歡練等去壓敵人
: 喜好度應該是 徐徐強化型>固定型>跟隨等級型
: 我不太喜歡跟隨等級型,因為它會讓我練等級變的沒什麼意義
: 也因此,我有點好奇有沒有人跟隨等級型的敵人,並是否能提供一些喜歡的理由呢?
虛擬人生算嗎?
小時候都不知道要怎麼玩,還以為是大富翁那種
玩一玩就玩到打阿修羅,一下就被幹死了,
國小想去考大學,什麼屁都不會,
然後輪迴換個職業,到打阿修羅又被幹暴了
結果最後好像還是沒幹死阿修羅
好懷念阿!
我一定要幹死阿修羅王!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.3.105
→ a12073311:借標題問 真的打完50輪會發生甚麼事情嗎 02/01 02:05
→ a12073311:我打兩輪就受不了了 可是他最低設定是50!!! 02/01 02:05
→ mark0912n:50是50歲吧 我打了7輪就贏了 02/01 02:25
→ mark0912n:後來研究了一下 虛擬人生可以一輪通關 02/01 02:28
→ a12073311:可是我第一輪就把阿修羅王血敲爆 結果還是要跑第二輪啊 02/01 02:29
→ a12073311:然後固定50歲打阿修(?) 02/01 02:29
→ yes78529:虛擬人生超好玩的XD 02/01 10:08
→ sanzosaskura:能一輪通關嗎? 印象中我好像得兩輪才行 第一輪都會差 02/01 11:07
→ sanzosaskura:一點打輸阿修羅王 02/01 11:07
推 m3jp6cl4:我第一輪也贏啊? 02/01 11:59