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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機遊戲... 時間: Fri Feb 1 09:48:42 2013 ※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: : 最近換工作之後開始對手機遊戲有興趣(?) : 因為我對手機遊戲非常不熟,獲得資訊的管道又只有召喚獸論壇 : ...是說為什麼手機遊戲都是卡片阿? : 而且操作方式都差不多,共通點就是我都看不懂 : 卡片遊戲我只會遊戲王,其他的都適應不良 : 之前我妹找我玩UL都看不太懂... : 而且我比較想玩動作遊戲,感覺好像很少這類的 : 之前玩到一款叫重裝武士,操作方式還蠻不錯的,但是畫風實在不習慣 : 玩一下子就砍了. : 我也不太喜歡那種點了等時間建造的類網頁遊戲 : 是不是手機遊戲不太好發揮? 因為硬體限制嗎? : 還是因為我太挑了...囧> : 結果我最後最常玩的叫做MIU PTT... 因為能收到錢. 手機的問題, 在於環境限制多於硬體限制. 1. 基本上手機的操作傾向用單手, 雖然你也可以弄成雙手玩的遊戲, 可 是不會那麼方便. 而過往掌機和家機都是以雙手為主. 這不是因為硬 體上不可行, 而是你玩手機的場合很多時候你都只能用單手: 例如你 在捷運車箱裡一手拉著上面那個環時. 2. 東亞世界有一個非常重要的特點: 大家認為遊戲是免費的, 所以商城 變成了主要的收入來源, 而商城遊戲又等於網絡遊戲. 3. 網絡遊戲的話, 就涉及手機的網絡環境, 因為手機處於恆常移動的環 境中, 所以連線非常的不穩定. 連線不穩定導致了要求良好連線的遊 戲, 例如 FPS, RTS 就不太適合, 對連線要求較低的遊戲例如網頁遊 戲和卡片遊戲自然就最適合. (似乎臺灣也有某總批評過, 臺灣手機 網絡遊戲發展不好是因為臺灣訊號不好, 我覺得是本末倒置的, 應該 是要發展出能適應訊號不良的遊戲) 4. 手機的玩家由過往的「玩家」, 普及到「很多從前不玩遊戲的人」, 這些人佔了多數時, 他們玩遊戲的品味和要求都相當原始, 他們對遊 戲的要求是, 21 世紀的美術, 1980 年代初期的深度. 所以遊戲也傾 向低深度. 當然能夠混合高低深度的遊戲應該是最良好的, 也就是隨便亂玩也不 會太壞, 深入卻有技巧的設計. 註: 我的理念是, 如果十年前我們有一些 Gameboy 的遊戲, 曾想過變成 連線遊戲的話, 這應該很適合在目前的手機上實現... 可是我沒甚麼 印象了. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/01 09:49)
lordmi:"遊戲發展不好是因為臺灣訊號不好",這是錯的 02/01 09:53
lordmi:不談政策上為何缺LTE以外,台灣的覆蓋率比日本還好 02/01 09:54
SanzeninNagi:覆蓋率好但是接通率差... 02/01 09:57
lordmi:接通率也還好吧。同樣是擠死人的活動,跨年101比CM還好一點 02/01 09:58
lordmi:唯一輸人家的就是LTE,每次看他們測山手線沿線當評比就很羨 02/01 09:59
SanzeninNagi:這幾年comiket好很多了吧 人家除了開訊號車還會開無 02/01 10:08
SanzeninNagi:線Wi-Fi...啊好像台灣也有開Wi-Fi啦但是聽說台灣用戶 02/01 10:08
SanzeninNagi:還會嫌為什麼不無限擴充3G基地台就好ww 02/01 10:08
SanzeninNagi:台灣的接通率大概也是被用戶害死的 每個人都當網卡用 02/01 10:09
NakaharaMai:2這點應該有點不太對 是東亞的人比較不願意花錢買遊戲 02/01 10:16
NakaharaMai:然後商城都是用些花小錢的東西一不小心就砸大錢了 02/01 10:17
Siu:結果就是俄羅斯方塊對戰版 02/01 10:23
Aozakitouko:俄羅斯方塊...叫我爺爺用我FB玩我室友可能會嘔死... 02/01 11:15
rockmanx52:台灣wifi只有中華的堪用啊_A_ 遠傳的根本就是... 02/01 12:23
MRZ:因為遠傳沒有距離啊 02/01 14:37