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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人喜歡跟隨等級的敵人嗎? 時間: Fri Feb 1 09:56:09 2013 等級跟隨制應該要看遊戲內容,有些遊戲除了等級以外,就沒有什麼東西了, 這樣如果用等級跟隨制,等於是否定了"成長"這個要素,我會覺得很爛。 有些遊戲的敵方變化跟我方不會完全一樣,這樣就還好。 比如說FFT,原則上敵人等級都會調整到比我方更高,那這樣練功有什麼意義呢? 有的,練技能。 FFT的重點在技能搭配,等級其次。但是搭配的前提是要把技能練出來。 因此,雖然怎麼練敵人等級都比你高,但是技能配下去,打起來就不一樣。 至於R.saga,其實它是沒有等級的,隨著戰鬥次數增加,會換上更強的怪, 這樣的變化遠比只調整等級來的更大,打起來不會那麼無趣。 另外,這遊戲頭目多是固定強度,而且比最強的小怪還強上不少, 所以不會出現"越練功越難打"或"小怪超難打頭目輕鬆輾"這種狀況。 像這樣的等級跟隨制,個人很讚許,因為這樣可以讓遊戲更有趣。 但是有些遊戲就... 練功,除了成長以外,還有一個功能,就是讓玩家選擇難度。 喜歡輕鬆輾就多練,喜歡勢均力敵就練一點,喜歡極限戰就壓等, 或者說,同時有好幾個地方可以攻略,玩家可以選擇理想難度的地方。 可是有些等級跟隨制,連玩家選擇難度的自由也剝奪了, 這樣我會覺得滿糟的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.247.79
killme323:RSAGA..對於習慣找弱怪練等的會超不習慣XD 02/01 09:57
killme323:套在這遊戲變成只會加能力沒辦法亮燈泡 02/01 09:57