●12534 5 2/02 talan R[閒聊] 比較大型的作品 吃書改設定是難免的?
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 比較大型的作品 吃書改設定是難免的?
時間: Sat Feb 2 14:49:06 2013
有些歐美的大型作品有在製作展開前,
先把所有設定、事件、編年史給作出來 製成該部作品的Bible(聖經)
再依據Bible 去設定故事,寫劇情。
然而既使是有把設定給訂好 作品發展時間一長以後
也多少會出現設定衝突的狀況。
以微軟的SF作品Halo來說,微軟在Halo一代成功後,
就請幾位專門的科幻編年史作家,撰寫Halo編年史與設定的Halo Bible
成為系列發展的最高參考依據
然而先不說為數眾多的小說與遊戲間的矛盾,
主要發展的遊戲系列之間也會有設定互衝,
因為劇情需要...
另一個例子是Nick的降世神通,創作者在製作批准後,
就 先把核心的戰鬥方式Bending(御術)與武術指導合作 寫好一個Avatar Bible,
像御水術中的御血術,是老早就記載在Bible當中
但直到了製作後6年後才有機會用到這個設定
可惜第二部Korra也出現些設定上的衝突,
在設定上,御術是需要動作來帶動元素的使用,
只有極少數天賦異稟的例子 可以用念力來發動
(第一部只有一個人 而且用的是自己獨特的御術)
但第二部出現了兩個人,用練習的方式練成運用念力來發動御術
也是因為劇情上需要出乎意料的發展,而促成這種吃書
所以就算先寫好設定也難以避免吃書的情況發生阿...
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◆ From: 1.34.84.195
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (02/02 14:50)
推 xxxer:理論跟實際應用時,這是一定會出現的。 02/02 14:51
→ Hevak:弄bible這個方法好像還不錯.... 02/02 14:53
推 xxxer:也有弄年表跟Bible還是弄到改設定的,其實重點就是"創作者" 02/02 14:57
→ xxxer:因為某些原因,不管是實用還是其他原因,他的想法變了 02/02 14:57
推 aftermathx:暴雪最喜歡弄年表和設定了阿 還不是吃書吃的很高興 02/02 14:57
推 WindSpread:參與創作的人數多寡也是個問題,複數作者較容易出現 02/02 14:59
→ WindSpread:設定衝突的情況 02/02 14:59
推 xxxer:也有編輯或總編的意見加在其中,原因很多種,無法用單一說法 02/02 15:00
→ xxxer:解釋所有情況 02/02 15:01
→ xxxer:有時候甚至是金主直接干涉的… Orz 02/02 15:01