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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 00:39:22 2013 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《joanzkow (星浪)》之銘言: : : 現代動漫在技術跟畫質上比以往優越不少 : : 但在劇情上,好像還是六七年級生那個年代的卡通較令人「印象深刻」? : : 這會是個人的錯覺?Orz : 這有很多種可能。 : 一是近代作品多,好作品在巿場上被稀釋了。所以你沒注意到。 : 二是聲光效果的大轟炸下,你麻痺了。以前的作品沒多到讓你看不完的地步,所以你會慢 : 慢品味。 : 三是物以稀以貴。不管什麼東西,量少時都會覺得好吃,因為沒得挑。 : 但我覺得最有可能的是.... : 四 你長大了。 小時候看的東西一定會比長大時看的好看,因為有回憶。 : 現在回去看小時覺得好看的作品,可以挑出一堆現在成天被唸的毛病。 有想到一個因素 試探性題材的作品變少或見光度變差 已以前來講 寄生獸、秀逗泰山等比較前衛或是比較不忌諱的作品多 現在的話,熱賣的公式讓很多作品樣板化 把一堆以往成功的要素東抓一點西抓一點就變成一個新作品 這類作品的代表我想推魔法老師(偷裱) 在以前動漫還在發展的階段 很多試驗性題材的作品,加上選擇又少 只要有一方面獲得突破就會讓人印象深刻成為經典了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.195.75
omega000:網球王子 02/03 00:39
omega000:突破運動漫畫的神作 02/03 00:40
flysonics:殺人+網球 = 網王 02/03 00:40
kaj1983:潮到出水的麻將 02/03 00:41
flysonics:可以吃 + 3D建模漫畫 + 抄照片 + 推倒人形看板 = ? 02/03 00:43
flysonics:可見得要成為經典 一定要成功融合成功的要素啊!! 02/03 00:43
我想一個元素因為成功而經典 不代表後人用了這個經典就會成功 頂多是讓你不會失敗
Y1999:台漫BJ4 02/03 00:44
※ 編輯: del680202 來自: 111.249.195.75 (02/03 00:46)
a12073311:BJ4 是O交四次的意思嗎? 02/03 00:49
s1129sss:BJ4 不解釋 02/03 00:51
WindSpread:a12這解釋也未免太有才了 02/03 00:54
a12073311:原來是大陸翻譯( ′_>`) 02/03 00:57
hipab:因為你老了 02/03 00:59
Philcat:應該是場外用語吧... 02/03 04:43