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作者: ssarc (ftb) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 00:42:47 2013 ※ 引述《joanzkow (星浪)》之銘言: : 現在動漫業蓬勃發展,如雨後春筍出現 : 但是有一點讓人納悶的是 : 論作品內容的經典性及故事性,普遍猶不及90年代時來的經典? : 這裡指的是1990-2000年之間的動漫 01. 理論上來說,越早期的作品會越有創意,因為大家都沒玩過,是個題材豐沛的市場 越近代的作品會越精美,因為技術越進步。 所以為啥不經典?該玩的元素、題材、梗都被玩過了、玩爛了,很難玩出新把戲 02. 技術越進步、越燒錢,所以製作公司和出錢大頭會越保守、越商業化。 鈔票才是真理,經典啥的留去旁邊餵狗吧。 況且動畫不比電影,他無法行銷全世界、他的客源先天有限、他所燒的錢和回收與 電影比是兩個世界,所以他必須要整個ACG結合、必須遷就其他產業、必須確保周邊 能賺錢。動畫本身像是個精美廣告,能賺錢的其他玩意才是真理。 能把動畫抬到世界級電影的程度,日本就一個宮老,一個月產數十甚至數百部動畫的 國家,就一位宮老,而且以前只有一位宮老、現在也只有一位宮老。 其實結論很簡單,以前燒技術和聲優等等的錢不用燒到像現在這麼誇張,以前錢也比較好 賺、題材也比較豐沛,所以比較容易多又豐富的題材電影。 現在錢難賺了、梗也被消耗得差不多了。就跟電影一樣,只是日本動畫比電影「更慘」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.6.126
Mahoutsukai:ACG共通的現象 族群區隔會越來越大 02/03 00:44
Mahoutsukai:以後也會越來越不會有所謂的 國民XX 王道XX 了 02/03 00:44
flysonics:之前戰的時候很認真寫了認真文 後來洗掉後就懶得再寫... 02/03 00:45
omega000:A: K-ON? 廢萌啦! 折棒我老婆 (這樣嗎? 02/03 00:46
Mije:現在電腦動畫應該比以前賽璐璐省錢吧 02/03 00:46
flysonics:千反田我可以!! 啊啊啊Saber不要 不要拉我去跪算盤啊!!! 02/03 00:46
CHISN:你想過多了,這只是單單商業行銷的潮流而已 02/03 00:47
OrekiHoutaro:月經文也這麼多人回 (挖鼻 02/03 00:49
flysonics:你我的月經 可能是他的第一次 (?! 02/03 00:50
hipab:因為你老了 02/03 00:59
fao:其實要說打入國際市場的動畫AKIRA和攻殼也很重要,怎會只有宮 02/03 01:25
fao:老一個呢? 02/03 01:25
flysonics:說道AKIRA 大友克洋自蒸氣男孩後還有作品嗎...? 02/03 01:26
chris9:大友克洋後來拍了真人版的"蟲師" 但是評價... 02/03 01:50
fao:大友曾有因為怕像蒸氣男孩一樣耗資太多率頭辦了某保險好拍片 02/03 09:40
fao:但之後還是沒動靜了,除了真人版蟲師以外 02/03 09:40
LUDWIN:推燒錢限制,以前遊戲界也是一堆怪遊戲小遊戲廠商,像牛蛙 02/03 10:23
LUDWIN:MPS、MAXIS等等,但現在都變成大遊戲公司分支只會出車槍球 02/03 10:24