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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 01:26:48 2013 ※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言: : 01. 理論上來說,越早期的作品會越有創意,因為大家都沒玩過,是個題材豐沛的市場 : 所以為啥不經典?該玩的元素、題材、梗都被玩過了、玩爛了,很難玩出新把戲 持續會有新市場的 市場不斷會有新人投入, 所以沒有什麼把戲是新or舊 就拿這版面來說, 一堆人可能連90年代的動畫都沒看幾部, 更別說80年代 台灣80年代代理的動畫不少, 中文配音的作品中很多都是很有名的作品 更多的梗其實來源就不是ACG, 真的要引經據典那能扯的可能又扯不完 看來看去老梗大家還不是會看 只是因為看久而覺得缺乏刺激而已 : 02. 技術越進步、越燒錢,所以製作公司和出錢大頭會越保守、越商業化。 : 鈔票才是真理,經典啥的留去旁邊餵狗吧。 經典是什麼? 如果真的有把握這是一個好作品, 那為什麼不乾脆去找人投資去做全世界都能認同的電影 說穿了, 很多作品實際上都只是因為"針對性"的感動到"特定客群" 所以特定客群將其當作"經典" 但是他並不是一個社會大眾都能感動的內容 事實上技術進步的開發動畫成本是下降的, 因為數位編輯時代比起早年的賽璐璐作畫 還要省成本 至於為什麼開銷很大的主要理由都投入在行銷上了 目前的動漫作品的確是只要會行銷就能賺很大,即使他真的就只是普通的作品而已 : 況且動畫不比電影,他無法行銷全世界、他的客源先天有限、他所燒的錢和回收與 光這句話就有問題 作品投入資金之前就已經會先判斷這作品的主要市場和客群是哪些人 客源這種問題並不是因為他是動畫而受限, 而是作品本身就是問題 簡單說, 國外的一堆動畫可都是行銷全球的, 探險活寶, Ban10, 海綿寶寶, 彩虹小馬等 當然還有像是摩登原始人, 膽小狗英雄等說都說不完 日系動畫來說全球系的, 火影, 海賊王還是全球流阿, 歐美也很賣的東西不是? 我不認為90還是2000年代的動畫有什麼經典, 頂多是懷念而已 真的要看所謂的內在價值, 我想歐美也有不少可以探討的作品 不過收入是否等同作品價值這部份 因為牽扯價值的部份會牽扯到非常主觀的層面(你的王道不等於我的王道...等起手式) 我不在這邊說了 : 現在錢難賺了、梗也被消耗得差不多了。就跟電影一樣,只是日本動畫比電影「更慘」 如果你要從市場產值來看 日本動畫市場的總經濟是持續成長的 日本幾乎都是可以保證有百億日圓的商機的動畫還是存在 只是這些都不是深夜撥的 近代動畫市場競爭的比較激烈, 活得下去的就會繼續賺錢, 活不下去的還是活不下去 如此而已 我覺得很多子供向作品不輸給90年代作品 但是月經文起手的時候都是拿深夜番組去比大眾時段的作品... 光是談論觀眾取向就差超多的... 要談論這種東西應該是能多看一點不同的作品, 才能夠做比較深入的討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.82.120
xxxer:憑良心講,的確不輸 02/03 01:28
sumika:倒數第二段 中肯 很多人不了解這點 02/03 01:47
fsforbidden:推這篇 拿一季的流行去比一個十年的走向真的有點太.. 02/03 01:53
rayven:good 02/03 02:41
wht810090: 02/03 13:16