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作者: u067 (乙女槍神) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 09:21:26 2013 原po第一篇的疑問 其實第2篇就有很好的回答了... 現在動畫質和量都還蠻高的.我還挺擔心這樣下去 動漫市場會不會泡沫化.. 畫面改善很多.而且不少動畫都把3D和3D特效自然的加到裡面 主題也很多樣化 就是這樣.所以觀眾也不太可能把現在出的動畫都全看完 自然要生出一部經典還挺難的 90年代之所以可以那麼多經典就是因為競爭對手其實沒那麼多 換個想法.如果把現在的動畫丟到90年代.不少肯定也會變成經典 因為光是劇情合理度.分鏡和劇情表現手法就比之前成熟很多了 更不用說畫面呈現一定比90年代好 ....不過H動畫還是很多被壓下去就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.6.151
MRZ:前人不泡沫,後人怎出頭? 02/03 09:23
原PO問的是為什麼90年代一堆經典.但是現在卻好像沒什麼經典 但是我認為事實上 把現在的一些作品丟回90年代撥放.也一定可以成為當時的經典
rofellosx:公式化的劇情合理 分鏡 劇情表現稱之為成熟? 02/03 09:25
safy:公式化就是市場成熟的一種狀況 02/03 09:26
市場會慢慢公式化就是因為第一句推文說的那樣 大家在還不了解觀眾喜好時慢慢摸索.當有觀眾喜歡的要素在嘗試中出現時 就把那個要素加到下一個作品.然後再加入新要素嘗試 公式就這樣慢慢洗禮而成 分鏡一開始大家也不懂.早期電影也是不少一鏡到底的..啊不是要說這個Orz 就算人設公式化.劇情公式化.表現的不一樣.加在一起的不一樣.給人感覺就差很多 比如龍與虎.白色相簿2.修蘿場的劇情其實某種程度上... 比如龍與虎.夏娜.零之使魔.緋彈的某人人設其實某種程度上... 比如龍與虎.日常.的分鏡其實某種程度上...(抱歉分鏡沒注意.. 但是拆開來看以上作品絕對不會看起來很像
wi:公式化某方面是觀眾看多接觸多了才會有這種感覺 02/03 09:33
wi:向秀逗魔導士/神奇寶貝不夠公式化嘛? 當初不也很紅= = 02/03 09:34
wi:況且市場發展起來後當然會偏向市場接受度高的那一塊 02/03 09:35
woodeniron:公式化裡還是會有獨特的作品。大家選擇多,比較難聚集 02/03 09:37
woodeniron:人氣,加上資訊發達,再怎麼好的作品都一定有人吐嘈, 02/03 09:38
woodeniron:但怎麼說呢,這現象對多元化來說是好事哩 02/03 09:39
u067:樓上說到一個重點了XD 所以劇情就慢慢合理化了 02/03 09:39
fao:合理度難說吧,我看未來日記、反逆R2、AGE時照樣狂吐槽 02/03 09:44
WindSpread:別人不先公式化怎突出你的創新XD? 02/03 09:44
u067:慢慢合理化並不會變得馬上100%合理啊 02/03 09:45
u067:雖然未來日記我有收.但是明顯作者功力不足.最大敗筆就是馬場 02/03 09:46
u067:竟然沒當場幹掉主角 02/03 09:46
WindSpread版友說到一個重點XD 小圓就是這樣玩出來的. 魔法少女主題大家都玩過(公式化 動畫中死人不少人也玩過(公式化(前輩捨身去死.後輩覺醒之類的 但是合在一起玩.再加上編劇巧思.就能在第3話投下大炸彈 ※ 編輯: u067 來自: 1.173.6.151 (02/03 09:49)
wi:但是小圓最後還是變成魔法少女了=3= 02/03 09:51
u067:但是他是魔法少女界第一個顛覆作品世界觀的..感覺就很猛 02/03 09:52
probsk:光是搞顛覆也是不夠的 重點在於能感動人 02/03 10:29
probsk:小圓如果弄個人死光純賣黑的結局 評價大概也不會這麼高 02/03 10:31
potionx:可惜到最後都沒搞死QB! 02/03 10:52
hdjj:擔心未來沒有好作品是笑話,十年前誰知道3D技術能變成現在這樣 02/03 11:14