●12745 2 2/03 godivan R[問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典?
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典?
時間: Sun Feb 3 11:07:16 2013
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: .這些梗也看膩了 還有沒有新梗
: 等等等等....
: 於是又必須做出更多莫名其妙的東西
: .勇者到你家偷東西
先不說別的 這一條主要是因為遊戲的關係才出現
而且早在2X~3X年前RPG遊戲都是這樣設定
不管是勇者砍魔王的故事還是吞食天地這一類以三國為題材或者是武俠RPG
而這慢慢的也被坊間的勇者魔王的創作拿來質疑
這一點明明只是為了遊戲性而出現的....
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下列哪一項是最表的?
1.
在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.
約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.
在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.
已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.
以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.1.234
推 wahaha99:我是指整個ACG界啦 基本上是密不可分的 02/03 11:08
我是單純講這個是很古老以前就有的
不是你講後來出現的
甚至這條目只是當初遊戲為了遊戲性而設計出來的
※ 編輯: godivan 來自: 111.250.1.234 (02/03 11:10)
推 wahaha99:額,我說的是刻意強調這點拿來做梗... 02/03 11:12
→ wahaha99:好比 對不起我是個NPC 這種作品 02/03 11:13