精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 11:26:57 2013 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : : .這些梗也看膩了 還有沒有新梗 : : 等等等等.... : : 於是又必須做出更多莫名其妙的東西 : : .勇者到你家偷東西 : 先不說別的 這一條主要是因為遊戲的關係才出現 : 而且早在2X~3X年前RPG遊戲都是這樣設定 : 不管是勇者砍魔王的故事還是吞食天地這一類以三國為題材或者是武俠RPG : 而這慢慢的也被坊間的勇者魔王的創作拿來質疑 : 這一點明明只是為了遊戲性而出現的.... 即使是遊戲性的設定也會有相當的合理性根據,不會是硬放進去的吧? 除非是像DOMO工作室那樣把自己放進去當梗,但是這也不影響劇情 難道說當初真的是靈光一現就沒根沒據的放進去嗎? 然後一堆從遊戲開始認識相關世界觀的昔日屁孩 就從此開始觀念被定型認為"這個是定番"? -- 遊戲裡的角色知道自己是在遊戲裡嗎(._.?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.123.241