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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Sun Feb 3 11:29:48 2013 ※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : : 先不說別的 這一條主要是因為遊戲的關係才出現 : : 而且早在2X~3X年前RPG遊戲都是這樣設定 : : 不管是勇者砍魔王的故事還是吞食天地這一類以三國為題材或者是武俠RPG : : 而這慢慢的也被坊間的勇者魔王的創作拿來質疑 : : 這一點明明只是為了遊戲性而出現的.... : 即使是遊戲性的設定也會有相當的合理性根據,不會是硬放進去的吧? : 除非是像DOMO工作室那樣把自己放進去當梗,但是這也不影響劇情 : 難道說當初真的是靈光一現就沒根沒據的放進去嗎? : 然後一堆從遊戲開始認識相關世界觀的昔日屁孩 : 就從此開始觀念被定型認為"這個是定番"? 我是說"勇者到民房內翻箱倒櫃"這設定比較偏向於遊戲性的設定 這就跟打怪會掉出金錢還有人類的武器防具(我講的是史萊姆這種軟體怪物)差不多 講的更複雜一點就是WOW薩滿如果真的要考究了話 可不是直接插圖騰就有法術出現 -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.1.234
gnest:偏向於遊戲性的設定還是該有個根據吧?在哪裡? 02/03 11:43
bluejark:這種勇者主要是源自於dq而dq是從dnd轉化不少東西過來 02/03 12:01
P2:打史萊姆掉出來的金錢跟武器防具,是它中吃剩還沒拉出來的啦 02/03 12:18